第204章 虚假的网红,真实的商单!

    第204章 虚假的网红,真实的商单! (第3/3页)

,一点都看不出这是机器人。

    可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。

    “可这有一个问题。”

    “假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”

    杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”

    同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。

    这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,A数据表现比B好,那就证明A比B厉害。

    “我懂你意思了。”

    “你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?”

    “对!”

    杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。

    所以需要换一个思路。

    设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。

    但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!

    一个真粉丝,对应五个假粉丝!

    这个比例永久不变,不管是谁都一样。确定了统一的比例,才不会出现同样多的粉丝,一个点赞过十万,一个点赞才几千的尴尬局面。

    至少从作品数据来看,只要粉丝数量差不多,玩家很难分出一个高低,更不知道谁是真网红谁是假网红。

    迷惑性大大提升!

    为什么要制造这种迷惑性?当然是为了提高游戏的代入感与沉浸感。

    真真假假,虚虚实实!

    这才是网络真正迷人的地方,也是诸多网红赖以生存的基础,要是网红被人戳穿了伪装,被人发现粉丝全是假的,那还算什么网红?

    “也不是非得一比五,这个比例是可以灵活改变的,也可以是一比十,一比二十……”

    陈霸笑着说道:“反正你要确保,不能出现某个玩家,粉丝全是机器人这种情况。也不能出现,某个玩家的粉丝全是真人。”

    真假粉丝按比例掺杂其中,然后等玩家积累到了10万粉丝后,机器人全部转为僵尸粉,点赞评论的全是真粉丝后,游戏才算进入第二阶段。

    第一阶段是涨粉!

    迅速涨到10万粉丝,这才是第一阶段的游戏主线,也是许多玩家奋斗的目标。

    第二阶段就不再是以涨粉为目的了,而是以提高粉丝质量,提高粉丝活跃度,将流量转化为金钱为主要目标。

    也是从这个阶段开始,玩家才算渡过新手期成为了一名合格网红,开始体验真正的网红生涯……

    没错!

    现实中无所谓,但在《我是大网红》游戏里,粉丝数低于10万统称为新手期。

    没有达到10万粉丝的玩家,全部是新手玩家。老手玩两天,稍微摸清楚游戏规则和机制,再结合超高的“真假粉丝”比例,轻轻松松就能达到10万粉丝。

    “咱们有一个直播带货环节,也有各种固定商单……”

    杨栋嘿嘿笑道:“这可是游戏的主要内容之一,也是最有趣的部分。”

    直播带货,恰饭商单等等,这些网红流量变现的渠道,游戏都进行了最大化还原。

    杨栋甚至提出。

    为了模拟最真实的恰饭体验,他或许可以考虑,接洽一部分《放学别走》的广告商,让他们派发一些真实的“商单”。

    “啊?”

    听到杨栋这个提议,陈霸嘴角抽搐道:“派发真实的恰饭商单?那这钱归谁?”

    “三七分!咱们拿七成!”

    杨栋介绍道:“不过这只是一个构想,而且这毕竟是一款游戏,在游戏里扮演网红,接恰饭商单……说实话,广告商估计心里也没底。”

    此事需要从长计议!

    在游戏里当网红,明明是假的经历,却能接到真实的商单或直播带货邀约,估计玩家们做梦都想不到会有这种展开。

    (本章完)