第一百四十四章游戏缺陷,安保问题,副镇长的反应

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    第一百四十四章游戏缺陷,安保问题,副镇长的反应 (第1/3页)

    “第一天,营收23万?”

    “看样子不错,不过要保持才行。”

    对于这23万营收,苏有为并不是太惊讶。

    这游戏由管家服务进行推广,用户天生自带信任,刚刚接触这款游戏,不管好不好玩,创造一些营收那再正常不过。

    主要还是看后续这游戏玩家的粘性,能不能让玩家持续的玩下去,从而创造更多的价值。

    假如就一次性游戏,玩家玩了一次后,就不想玩。

    那就没什么意义,这游戏迟早得凉。

    做任何生意,包括游戏,都是做口碑。

    只有口碑好,由用户帮他们宣传,那不管做什么生意,都能做起来。

    反之,如果口碑不行,推广力度再大,那都是负面效果。

    砸进去的资金,绝对都是打水漂。

    就像昨天的推广。

    涌进来的新用户,给他带来了23万的价值。

    可就不算游戏的其他成本,就单单宣传,一万人,苏有为付出的代价是七十万左右。

    如果玩家玩一次就跑了,那他亏的都找不着北。

    “苏总,游戏粘性这个问题,我们也思考过,单单目前种田来说,缺陷很大,可玩性太差。”

    “随便操作一下就没得玩的话,那就太没意思,留不住玩家。”

    “游戏之所以好玩,之所以能让人沉迷其中,主要还是及时的获得感,在付出之后,立即就能得到回报,从而让人产生爽感。”

    “我们仅仅只是种地的话,收获时间太长,每天枯燥乏味,没什么意思的操作,玩家很快就会离开。”

    “这段时间,我们观察了一下市面上的种田游戏,同时再根据我们游戏的情况,制定了一些全新的玩法。”

    “一些符合我们游戏的玩法。”

    “这些是新玩法的策划,苏总您可以看看。”

    路海山一边说着,一边递交上来一份全新的文件。

    苏有为打开进行查看。

    【玩家粘性与新玩法】

    等级功能:设定等级系统,一些功能需要达到一定等级后才能解锁,解锁更多地需要游戏币的同时,对于等级也要有一定要求,新功能没有设定好没关系,可以等有了新功能后,再根据情况加入到等级系统中。

    狩猎功能:暂定-摸蟹-三级解锁,古法-震鱼-五级解锁,小型捕鱼笼-十级解锁,中型捕鱼笼-十五级解锁,大型捕鱼笼-二十级解锁,撒网捕鱼-二十五级解锁(后续待定)

    注解1:狩猎功能是为了加速玩家的游戏获得感,玩家可以将捕获的猎物进行提现,也可以兑换成游戏币。

    注解2:为防止玩家将我们采购的猎物提现,将会设定非玩家养殖物品提现需要大量游戏币,保证每一只我们放下去的猎物玩家提现需要付出的代价足以弥补猎物的代价。

    注解3:为了开启狩猎功能,我们需要在种植基地同步打造狩猎区域,进行螃蟹,鱼虾放置,没有狩猎区域,就人为打造。

    体力功能:设置体力功能,种植农作物需要消耗体力,玩狩猎功能需要体力,体力的获取暂定途径:每天刷新五点,看广告获取-仅限三次,游戏币购买-仅限三次,去别的玩家地里偷取体力。

    偷取体力功能:每个玩家都会有一个公共厨房(公共体力),一次可储存一点体力,十二小时刷新一次,需要玩家手动领取,其他玩家也可以领取。

    畜牧养殖:鸡,鸭,牛,羊养殖规划与计划.

    水果种植:各类果树种植计划,田地扩建计划

    水产养殖:鱼类养殖计划,微小鱼塘修建计划,鱼类可养殖品种

    林林总总看下来,路海山带着团队非常认真的设定好了各种新功能。

    这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。

    但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。

    苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。

    最后.还需要一点点运气。

    “不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。”

    “既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。”

    在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。

    说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。

    但是很多信息,很多想法,很多实际的东西

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