第20章 不是,这破编辑器你卖我38块?

    第20章 不是,这破编辑器你卖我38块? (第2/3页)

   “现在看这个详情页除了能够看出来这是个像素游戏,还注明了是2D横版动作冒险闯关游戏,其他信息都不是很清楚。”

    大寅哥一边说,一边直接购买了游戏。

    “不过看在《缘分的天空》的份上,直接买,不解释!”

    弹幕满满一片。

    有说“大寅哥大气的”,有说“寅哥爽完补票的”,一时间大寅哥都看不清弹幕在发什么了。

    他只顾着买完游戏,快速地下载安装。

    这游戏所需的空间容量甚至比《缘分的天空》还小。

    不过看在这是像素画风,容量小就容量小吧。

    只要作者和上一部作品一样会讲故事,能讲好故事。

    那就够了!

    38也值!

    可当大寅哥打开了游戏,听到了一阵有些鬼畜的魔性音乐,那种魔性中带着一丝欢快和喜气的感觉。

    他顿感不妙。

    这能是什么样的故事才会是这种音乐基调啊?

    难不成......

    这次的2D横版动作冒险闯关游戏,就真的只是冒险闯关了?

    大寅哥心中有了一种不详的预感。

    你白澜酱一个做文字游戏的,怎么突然跨度这么大开始做闯关游戏了?

    要是拿岗位来打比方。

    那就是你一個好好的干剧情策划的料,怎么突然说你要做关卡策划了?

    不过毕竟人家是个人制作人。

    大寅哥记得之前《缘分的天空》那个日常支线的设计就挺不错的。

    既没有打断了游戏的叙述结构。

    还让玩家能够有反复游玩游戏,刷出不同日常的冲动。

    甚至让一些成就党玩家、全收集党玩家,能没日没夜地磕在这游戏上,就为了凑齐所有的日常和隐藏成就。

    能够设计出这种看似简单,实则把握玩家心理玩法的制作人。

    做冒险闯关游戏应该也不会太差吧?

    大寅哥看到了游戏封面的那个穿着蓝色衣服,红色披风,褐色头发手中拿着小手枪的男人。

    那个男人......

    他长得好抽象哦!

    看着白澜酱一如既往的简洁风UI界面,大寅哥满怀期待地点了一下开始。

    静......

    大寅哥:0.o?

    他怀

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