第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)
第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (第3/3页)
每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。
如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀Boss。
想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀Boss收藏家。
那如果......
白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?
比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。
比如全程无伤通关一个阶段,都会获得一款对应的至臻皮肤套装。
如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。
在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。
对于这种极致折磨的超难游戏而言。
一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。
它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!
它是一种荣誉。
是一种对于强者的肯定!
就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。
这种时候。
只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到J站上亮个相。
那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。
这虽然是一款单机游戏。
但它又何尝不是一种社交手段呢?
想象一下,两个玩家遇到了。
“嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”
另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。
“三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”
那是何等的风光,何等的潇洒。
除了皮肤系统的增加之外。
白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。
这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。
甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!
也不用什么附加属性。
只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。
这样的N乘以N乘以N的套路。
可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。
也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。
白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。
其中要达成全收集的难度,可想而知。
虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。
但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!
如果是个人就能全收集的图鉴和成就。
那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。
越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!
除了在这种全局角度的灵感。
白澜觉得自己似乎也越发地抓住了《死亡细胞》的设计思路和核心要点。
其实《死亡细胞》在某种程度上也可以归类成魂系游戏。
他们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。
这种情绪的反复拉扯。
像极了爱情的模样。
白澜有时候总是会怀疑。
每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级PUA高手。
他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。
当然,白澜自己也想成为那样的制作人。
如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话......
那她就要在这个世界,掌控雷电!
让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!