第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)

    第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!) (第3/3页)

每个细胞阶段被击败后都会给玩家提供一套皮肤套装。

    如果想要获得金闪闪皮肤,那就需要无伤击杀Boss。

    想要获得白王皮肤,则需要全部阶段通关,并且无伤击杀Boss收藏家。

    那如果......

    白澜再在这些皮肤的基础上,增加一些获取条件更为苛刻的至臻皮肤呢?

    比如事件全解锁会奖励一个赏金猎人装束至臻皮肤套装。

    比如全程无伤通关一个阶段,都会获得一款对应的至臻皮肤套装。

    如果全程无伤通关全细胞阶段,则会直接奖励一套天选至臻神王套装。

    在这种能够轻而易举地调动玩家正反馈情绪的地方狠狠地做文章。

    对于这种极致折磨的超难游戏而言。

    一套至臻皮肤,它代表的意义不再只是一款简单的皮肤。

    它代表的是血与汗!代表的是坚持与实力!

    它是一种荣誉。

    是一种对于强者的肯定!

    就像小时候玩赛尔号的时候,手里握一个超能nono的时,在小伙伴们都会对你投来艳羡的目光。

    这种时候。

    只要有获得了这种至臻皮肤的玩家去录个视频,到J站上亮个相。

    那就会快速地催动一帮玩家疯狂内卷爆肝。

    这虽然是一款单机游戏。

    但它又何尝不是一种社交手段呢?

    想象一下,两个玩家遇到了。

    “嘿,兄弟,我拥有四套至臻皮肤哦,而且我还有至臻国王、至臻白王皮肤哦。”

    另一个玩家歪嘴一笑,亮出截图。

    “三年之期已到,天选至臻神王皮肤归位!”

    那是何等的风光,何等的潇洒。

    除了皮肤系统的增加之外。

    白澜其实还计划在企划案没有提及的部分,增加一个宠物系统。

    这个宠物系统,其实只需要在游戏环节之中增加一些掉落几率即可。

    甚至不要脸一些,直接把皮肤系统换个皮!

    也不用什么附加属性。

    只需要多设计一些宠物形象,而每个宠物形象又可以设计多套颜色的皮肤套装来。

    这样的N乘以N乘以N的套路。

    可以让玩家搭配出不知道多少种组合的外形效果。

    也会让玩家投入更多的时间在这款游戏中。

    白澜还打算把宠物系统设定成概率掉落。

    其中要达成全收集的难度,可想而知。

    虽然这样会让不少轻度全收集党望而却步。

    但是对于真正的全收集党这个群体来说,这才是最能让他们兴奋的猛药!

    如果是个人就能全收集的图鉴和成就。

    那达成收集目标的爽感回馈反而就没有那么强烈了。

    越难,越有挑战性,获取概率合理,那达成的时候才有极致的快感!

    除了在这种全局角度的灵感。

    白澜觉得自己似乎也越发地抓住了《死亡细胞》的设计思路和核心要点。

    其实《死亡细胞》在某种程度上也可以归类成魂系游戏。

    他们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。

    这种情绪的反复拉扯。

    像极了爱情的模样。

    白澜有时候总是会怀疑。

    每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级PUA高手。

    他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。

    当然,白澜自己也想成为那样的制作人。

    如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话......

    那她就要在这个世界,掌控雷电!

    让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!