第7章 第一次的奥术尝试
第7章 第一次的奥术尝试 (第2/3页)
的法术。
单单通过死记硬背咒语靠水磨工夫掌握法术在奥术师眼里都是最低效最愚笨的途径。
奥术师崇尚探究魔法元素深层次的规律,为什么火元素这样组合能够形成火球,为什么火土元素通过特定的排列能形成九环塑能法术流星火雨。
同时,根据奥术师会根据自身对魔法元素不同的亲和力,更改调整咒语与元素模型,最终形成最适合奥术师自身本质的独特法术。
这些被奥术师调整之后的特殊法术,被统称为奥术。
奥术,因为更适合奥术师本身的特质,使用后相较于被调整之前的法术,自身使用时往往威力更强,或者具有独特的效果。
如果某些奥术师的专属奥术在符合自身本质的前提下,又具有相当的普适性和应用价值的,就会被其他普通法师学习使用的,传承下来成为新的法术。
就比如原来只是一环法术的火球术,通过历代奥术师的不断改良,陆续出现了爆裂火球术、卡鲁古尔火焰弹等多种法术,甚至还出现了九环寂灭火球术这样的可怕法术。
所以奥术师也被视作法师里面的发明家和探索者。
当然,按照奥术师他们自认为(装逼)的说法,那是:
力量只是我们在探索魔法元素的美妙旅途中的小小赠品罢了(͡°͜ʖ͡°)✧!
在前世游戏之中,奥术子系统当然实现不了奥术师调整法术这么复杂的能力,拥有奥术子系统的玩家只能通过对法术元素模型的不断改动,探究与自身契合度最高的奥术模型。
因为每次对元素模型的改动都需要花费经验值,所以奥术师玩家都戏称这是碰运气摸大奖。
运气好第一次就组合出来契合度95%以上的奥术模型,运气不好十次百次都合不出来契合度80%以上的奥术模型。
所以奥术师玩家都是每个游戏版本前期很弱,只能有前一等级的奥术可用,但到了版本中后期,奥术师玩家对新掌握法术的适应和改动完成后,才会再度强势起来。
当然,这和现在的李斯没有什么关系,以自己3点的幸运值,李斯不觉得自己改良奥术的过程会很顺利。
点开了奥术子模块,没有跟那些奥术师玩家贴出来的截图一样是平面操控屏,而是直接在李斯眼前呈现出立体式魔法元素组成的法术模型。
嗯,
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