第54章 一分钟移动技术VS瞬移

    第54章 一分钟移动技术VS瞬移 (第3/3页)

    “定义空间大小8000立方米!”苏落按照自身上下左右前后各十米的距离,设定的空间大小。

    “定义成功”

    “开始解算空间!”

    “正在解算…1%…100%,解算成功请保持!”

    苏落听见鸿蒙系统的确认后,心念一动,下一刻苏落出现在了房间之外。

    再次一动,苏落又重新回到了原来的位置。

    接着苏落又尝试了几次,心中大致有了这个能力的评价。

    空间无界,但坐标有界。

    只需要设定一个锚点,就可以利用将空间概念化。

    同时苏落发现,最终他瞬移的范围,就是以当时锚点所在位置为中心,解算空间范围。

    也就是说,定义锚点之后,锚点的位置并不会改变,即使他最初设置的锚点是他自己。

    定义完成后,锚点并不会因为他的移动而发生改变。

    另外,由于引力等多重因素的影响,空间刻度并不是一成不变的,他的分布是不均匀的。

    虽然苏落定义的是上下左右前后各10米的大小。

    但实际可以进行瞬移的范围并没有达到10米,这正是由各种引力造成的空间的扭曲,导致的。

    并且因为空间无时无刻的变化,苏落的解算无法停止,一旦停止,空间发生变化,就需要重新定义空间大小。

    想清楚后,苏落关闭了空间解算,叹了一口气。

    这个能力看上去很厉害,但似乎并没有达到当初设想的标准。

    瞬移,瞬移,不说光速吧,总得非常快吧。

    从苏落定义锚点到完成空间解算,并成功瞬移一次,总用时1分钟。

    这特么叫瞬移?不到十米,用时1分钟,我特么爬过去,也没这么久吧。

    而且位置也不精确,这是空间扭曲的原因。

    想一下,抛开前置时间不谈,原本想瞬移到敌人背后的,结果直接瞬移到人家的武器上。

    这不是送人头吗?坑啊。

    另外,解算的空间大小,也有限,至少没有天体计算机的情况下,苏落做不到目之所及,便能瞬间到达的地步。