第143章 没意义,但是爽

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    第143章 没意义,但是爽 (第1/3页)

    在华夏的网游发展史上,韩国网游对华夏游戏行业影响很深。

    例如传奇、奇迹、仙境传说、冒险岛、热血江湖、劲舞团、跑跑卡丁车、穿越火线、地下城与勇士、永恒之塔……

    尤其是华夏网游早期,韩国网游几乎是大杀四方,一直牢牢占据着半壁江山。

    比如早期的传奇和奇迹,根本没有对手。

    好几款游戏直到一二十年后还在运营,可见这些游戏火爆程度。

    除了挤占市场外,韩国网游的画风和设计也影响到了国内网游的设计和审美,当时称之为韩风网游。

    早期的网游只有欧美风格和日本风格两种形式,因为美国、欧洲、日本是当时三大游戏市场,游戏行业发达,设计和画风都有自己的特色,所以形成了两种流派。

    韩国网游最开始就是抄袭欧美,当时韩国影响力最大的网游《天堂》,它的一半游戏设定都是直接copy欧美一款叫《nethack》的开源文字冒险游戏。

    物品、怪物、法术不但数值相同甚至连名字都没改,角色成长和界面结构、也几乎全都一样。

    而另外一半设定和美术风格,游戏机制都是抄的《暗黑破坏神》。

    这款网游一经上线便火爆韩国,让NCSOFT后来居上,和NEXON并列成为韩国最早的网游巨头公司。

    《天堂》的成功也成为了韩国网游产业化的起点。

    亚洲金融风暴后,韩国人提出“文化立国”战略,全力梭哈文娱产业。

    韩国将IT产业,文化产业定位21世纪国家发展的基干产业,推出《文化产业振兴法》。

    大量财阀资本纷纷涌入游戏行业,韩国很多游戏公司早期都是从模仿《天堂》开始的。

    法律、政策、资本倾斜,再加上韩国顶尖学府优秀毕业人才加入,使得韩国游戏产业开始崛起,然后纷纷出海淘金。

    当时的华夏游戏行业处于萌芽阶段,根本无法抵挡韩国游戏入侵。

    一直到08年之后,经济水平提升。同样在政策、资本加持下,优秀人才涌入,才开始将韩国网游慢慢挤出去。

    这个年代,要想做游戏行业,最大的敌人不是欧美,而是韩国。

    秦少言从来没有放松过对韩国网游的警惕,他从一开始布局网游就做了很多针对性计划。

    还没等他做什么,对方就主动找上来了。

    秦少言冷笑数声,和韩国网游是长期拉锯战,但是不妨碍他先搞一下韩国人,恶心恶心他们。

    ……

    凌晨五点多,秦少言带着几个心腹乘坐飞机抵达了西雅图。

    被从睡梦中叫醒的乔治打着哈欠抱怨道,“该死的,约翰。有什么事不能等到我睡醒了再说吗?打扰睡眠会影响我白天工作状态。”

    秦少言也不

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