第395章 要碰瓷营销

    第395章 要碰瓷营销 (第3/3页)

来说依然是个十分重要的数据。

    甭管是付费的还是不付费的。

    在游戏开服后游戏厂商首先要关心的就是玩家留存数据,毕竟要有足够的玩家群体才会有更多的付费玩家。

    如何拉拢更多的玩家在线和让玩家对游戏保持粘性,策划想尽了各种办法。

    比如在全天二十四小时填充各种玩法,挂机赠送道具奖励等等。

    当然这些只是锦上添花的小道而已。

    真正吸引玩家能留住玩家的,归根结底还得是游戏质量足够好,玩法足够有趣。

    秦少言将策划再次叫到了会议室内,再次给他们上一课。

    从游戏剧情打磨,再到成长系统设计。

    从日常玩法梳理,再到经济系统投放。

    “一个好的游戏,它的优秀必然体现在细节上。”秦少言严肃的说道,“对比已经搭建好的框架,你们在各种细节上做的非常粗糙,甚至有的连细节都没考虑。”

    “比如UI的几种关系,你们搞的一塌糊涂,哪些UI是父子关系哪些UI是并列关系,哪些UI是互斥关系,这些伱们都没梳理清楚,UI排列乱七八糟。”

    “还有各种提示消息都没有做到位,比如武器强化道具不够,点击强化按钮没有任何反应,连个提示都没有,玩家还以为是出BUG了呢。”

    “还有竞技场开启都没有滚动消息播报,好歹加个倒计时消息给玩家提示。”

    “你们从玩家的角度去思考一下,试玩一下,看看自己的设计还有哪些不足,哪些思考不到位。”

    “不要总指望测试组给你们反馈,他们有更重要的任务要做,那么一大堆BUG都没测完呢,哪有时间给你们挑这些小毛病,所以你们要自己解决。”

    “优化是一个细致繁琐的工作,哪怕每天改进一点,慢慢积累下来也是很大的进步。”

    “你们不要每天都埋头搞玩法设计。”秦少言严肃的说道,“从今天起,我提一个要求,每个策划都要抽出两小时来玩我们的游戏。”

    “自己设计的游戏自己不玩,这怎么行呢。”

    “当你们以一个玩家的角度去看游戏的时候,你们就会有不一样的体验。”

    不要觉得秦少言在说笑,游戏开发人员不玩自己的游戏这种现象不是个例。

    很多策划甚至设计完的东西扔在游戏里,看都不看一眼。

    所以游戏里出现逆天的玩法和脑残设计,一点都不奇怪。

    策划会议一直开到深夜,疲惫的秦少言才离开游戏公司的秘密研发基地。

    在车上小憩一会后,再次睁开眼,发现司机郝大山给他送到了自己住的楼下。

    “自己把我送家来了,先回公司。”秦少言有些诧异。

    郝大山有些犹豫,“秦总,我看您有点累了,就给您送回来了。都这么晚了,您还要回公司?”

    秦少言想了想,“算了,有什么事明天再说吧,你先回去休息,明天早上八点来接我。”

    “好嘞。”郝大山答应了一声,“车给您停在了,您有什么急事可以打我电话。”

    “有什么事我就自己办了,你踏实歇着吧。”秦少言笑了笑,“你自己打车回去吧,车费公司报销。”

    秦少言锁好车,晃晃悠悠的上了楼。

    一进门他随手打开了电脑,这是他多年养成的习惯。

    不管上班多累,回家多晚,他进门后都会第一时间打开电脑,上去随便看看,仿佛不看看就睡不着一般。

    登录上QQ号,照例在好友列表上扫了扫,然后他一眼就看见还亮着头像的明月。

    诚实正直小郎君:“嗨,这么晚还没睡啊。”

    明月:“有点活还没完干完,一会睡,你这个大忙人怎么有空上QQ了。”

    诚实正直小郎君:“今天司机硬给我送回家了,我就提前回来了。”

    明月:“哟,老板发财了,还有司机了啊。”

    诚实正直小郎君:“换了辆新车嘛,就要配个司机,不然显示不出车子的档次。”

    明月:“看来是真发财了,什么车啊。”

    诚实正直小郎君:“奔驰而已,车子不是我的,所有权是公司的,我只有使用权。”

    明月:“哇!奔驰唉,老板带带我。”

    诚实正直小郎君:“正好我有事找你,你明天有时间吗?咱们见个面。”

    (本章完)