第3章 这是要起飞了啊

    第3章 这是要起飞了啊 (第2/3页)

 若是没有额外其他装备加成,就算每次升级奖励的五个自由属性点和全属性+1,10级前估计都难以打过!

    就是离谱,这个游戏策划简直反人类!

    估计也是太侧重防御和生命,敏捷才会这么拉胯!

    若非只要发出攻击,不破防也能判定为敌对状态,进而可以成功触发古神诅咒天赋,否则,就算找到了一只敏捷这么低的怪物,陈默也只得无能为力!

    不得不说,这只怪物对于很多玩家来讲,短期内是无解的,但对陈默来说,却是量身定制!

    确定好拉怪路线,陈默便迅速向「重甲巨蜗」后背靠近,还不等它回过脑袋,举手就是一拳砸在它的后尾上。

    叮,敌对状态触发,敌对目标附加一层古神诅咒。

    一个大大的“Miss”先是在「重甲巨蜗」头顶飘过,紧随其后又是一个个“-1,-1,-1”不断冒出。

    敏捷只有8的「重甲巨蜗」,随后才反应过来,立刻就是调转身型,一挪一挪地向陈默追去。

    敏捷本就为10的陈默,自然是可以远远甩开,带着犹如小轿车一般大小的愤怒「重甲巨蜗」绕着周边大树肆意乱窜。

    完全没有技术可言,这就是最无耻的风筝流。

    古神诅咒的持续时间是100秒,也就是说,陈默至少需要施展六次攻击才能将一只生命高达550的「重甲巨蜗」磨死。

    期间陈默还尽量不能被「重甲巨蜗」攻击到,普攻还好,要是不幸碰上重甲一击技能就可以直接免费回村。

    《星域3.0》中无论怪物还是玩家,除非拥有疗愈型技能,否则只有在脱离战斗状态时才能自行恢复生命值,每秒恢复1%。

    故而,陈默宁愿多花费一些时间,也不愿意轻易靠近暴怒的「重甲巨蜗」。

    每一次古神诅咒结束之后,陈默也是等「重甲巨蜗」彻底脱离了战斗状态,才悄悄摸摸又从它后背来上一击。

    脱离战斗状态后「重甲巨蜗」虽然会立刻恢复一定生命值,但起码胜在安全。

    就靠着这样无耻的操作,陈默足足刷上了9次古神诅咒,才将一只「重甲巨蜗」给磨死。

    时间虽然花得有些久,但

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