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    这个在奥斯蒙德眼中.功能非常不完善的系统很快发来了模板化的信件:“感谢您提出的问题,系统为您送上反馈bug的奖励,我们将继续致力于优化任务体验,非常乐意倾听到您的意见。”

    “针对您提出的‘需要更多自由及隐私’问题,系统新增了‘读取开关’,您可以自由关闭对脑内想法的读取、对宿主所视画面读取等的权限。但为了进一步保障您的权益与促进系统发展及适配性,除脑内想法以外的其它权限仅可短暂关闭,最长时间为两小时。”

    “为了方便关闭读取脑内想法时与系统交流,我们推出了对话框功能,方便宿主们选择性向系统发送内容。请稍后前往指引界面学习使用。”

    [恭喜您获得了成就点数x2000,大转盘抽奖一次。]

    奥斯蒙德没有犹豫,迅速关闭了系统对自己的想法读取。忽视了系统叽叽喳喳的[抽奖啊宿主大人,您完全不抽奖的吗?]的吵嚷声,趁着短暂的时间快速在脑内列出现在已知的系统情报。

    一:系统存在不是他臆想出的幻象。凭空出现的比格犬证实了这点。

    二:这个类似于客服服务面板的、最直接监视他的系统是个傻子,判定系统什么情况未知。

    三:在这个半成品一样的系统运行体系中,成就点数是非常宝贵的资源。目前知晓的获取方式有反馈bug和完成成就两种,前者获取的点数数目相当可观,但不能傻乎乎地什么都反馈。也许有一天,他能够利用系统的这些bug,就像是这次使用技能卡“我有一个梦想”一样。

    目前知晓内容还是太少了。

    奥斯蒙德眸光转了转,看向了地上急得团团转的比格犬,他并不理会迫切希望自己使用大转盘抽奖功能的它。视线再次飘移,构思起了广告的内容。

    来之前他已经想好了两个广告方案。

    方案一:主人和狗都在室内。

    镜头拉进,拍摄的画面从狗在主人脚边不停打转、吠叫,镜头跟随着狗,咬着主人的裤腿拽向狗狗的饭碗。主人:“好啦,这就给你盛饭。”。

    狗粮倒进狗碗里,狗摇着尾巴嗅了嗅碗内的狗粮却舔了舔嘴唇一脸嫌弃地转头,在主人疑惑的“怎么不吃?”背景音中一爪打翻狗碗,跃身跳到桌子上,用电话拨号后汪汪叫了两声。

    紧接着敲门声响起,镜头转移,送餐员拎着法米娜的狗粮袋:“您的点餐。”,狗飞快跑了过去。

    这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。

    方案二:主人牵着狗在公园遛狗。

    主人不小心被绊倒,和法米娜狗粮袋一起掉进了水里。在主人的大声呼救中,忠诚的狗狗焦急地在岸上转了两圈,义无反顾地跳进了水里,将法米娜狗粮而不是主人救了上来。

    同样,这时背景模糊处理,商家的商标浮现在主画面上。

    平均每个广告短片都不会超过三十秒,不过对比起来方案二会更简洁明了一些,也更“损”了一些。

    但奥斯蒙德并没有打算放弃其中任何一个方案,他打算把两个都拍出来。

    用看起来极端的手段去突出

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