终章、时代的落幕
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终章、时代的落幕 (第1/3页)双方的初次见面相当愉快,加藤荣治几乎是当场拍板,将会订购一款索尼去年刚研发成功的PCM音源IC芯片,作为新16位主机的声音处理芯片。
这其实不是什么草率的决定,更多是加藤荣治在配合上村雅之演双簧而已。这款芯片的功能与性价比,上村雅之甚至在新主机开始正式研发工作前,就已经基本上吃透了。
所以一看到上村雅之偷偷使给自己的眼色,加藤荣治便果断拍板了。
区区一款音源芯片,还不值得久多良木健这样在索尼集团内部有着不小话语权的人物亲自出马当说客。他真正想要兜售的东西有两个。
一个是索尼集团几年前跟飞利浦等国际企业一同制定的CD-ROM标准;另外一个就是他希望把索尼的3DCG技术研究成果投入实际应用。
在久多良木健看来,TV游戏目前正在飞速发展,像素风总有一天会被更加清晰的游戏画质所取代。
而要是让游戏画面变成3D CG,那数据量绝对是成倍增长。目前数据容量还只有几Mb,十几Mb的卡带很难承受这么大的数据量。
这种时候便需要用到CD-ROM光盘了。这种光盘的数据容量高达700 Mb。这大概是软盘的1000倍存储量,可以装得下一座小型图书馆的藏书。
所以这两个东西,某种程度上也算是一个东西。因为这两者在目前来看具有一定的捆绑相关联性。
加藤荣治对久多良木健推销的这些技术表现出了相当大的兴趣,但他也坦言次世代主机将是16位机,暂时用不上3D CG这么超前的技术。
不过他对于CD-ROM的大容量颇感兴趣,但是他也提出了一下采用CD光盘为载体的不便之处。
最致命的自然便是CD-ROM的数据读取速度过于缓慢这点,过于冗长的读盘时间将极大损害游戏性,这对于像《街头霸王》这样的ACT格斗游戏简直是噩梦。
还有就是CD光盘无法通过加装存储芯片来实现游戏存档功能的问题。这点在加藤荣治看来更加致命,因为这就会导致存储功能必须实装在主机上,这样势必会造成主机成本的增加。
如果只是成本增加一点那还可以接受,但是以目前市面上那些存储容量而言,要大容量就要花大价钱,可容量过小又会导致玩家不够用。总之是个相当麻烦的问题。
加藤荣治表示云游殿在这方面暂时是没有什么思路,如果索尼方面能够提供技术解决方案,那将CD-ROM作为次世代主机的游戏载体,也不是不能接受的事情。
虽然加藤荣治最终没有对自己真正想推销的商品点头,但久多良木健对这初次见面的结果已经十分满意了。
因为加藤荣治不管是对CD-ROM也好,还是对3D CG的技术也好,都表现出了极大的兴趣。言谈中也不乏对这些技术的期待与认可。
说来有点尴尬,其实索尼的高层对于自家研发出来的3D CG这样的先进数码技术不怎么感冒。
因为目前当家的大贺典雄本身是学音乐的高材生,所以索尼的高层投其所好,普遍比较重视音频方面的数码技术。
他跟上村雅之还有云游殿的其他工作人员几次接触下来,就发现云游殿的技术人员似乎比自己的大多数同僚们,要更了解这类视频数码技术的重要价值。
所以他今天虽然只跟加藤荣治聊了一个小时左右,便完全能感觉到人家这老板是打从心底地看好数码技术的未来前景。
久多良木健很有信心,或许眼下还无法让云游殿跟索尼展开大规模的合作,但未来有的是合作的机会。
“老板,你真的打算采用CD-ROM作为新主机的载体吗?”待到久多良木健离开,上村雅之方才将心里的这个问题提出。
这个问题对他这位新主机的开发总负责人来说可大可小,卡带系统他们这些年已经研究透了,要是突然换成了之前没怎么研究的CD光盘系统,那工作量可就大了。
很可能无法确保在明年的京都游戏展上拿出样机来。
“新主机暂时还用不到,但再下一个世代的主机应该就免不了了。现在先摸索一下,总是没什么坏处。”
加藤荣治这么说,上村雅之就安心了。到下一个世代至少还有七、八年的时间,就算慢慢研究,也能把光盘系统给琢磨透了。
不过,上村雅之很快就想到了加藤荣治这番话背后的潜台词,不由讶异道:“老板,你认为以后游戏会发展到需要几百M的容量,才能装下?”
几百G(1G=1024M)的游戏我都玩过!几百M的,那绝对是对硬盘空间极度友好的游戏了。
这些加藤荣治也就只能在心里嘀咕一下。在这个时代生活久了,他也有点难以想象未来明明不管是电脑还是主机的硬盘都有好几个T(
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