终章、时代的落幕

    终章、时代的落幕 (第2/3页)

1T=1024G)的容量了,为什么还经常会有不够用、要不要删掉哪个这样的烦恼。

    “横井部长不是说过么?回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足。

    我对他的这番话相当认可,但不可否认的是,更高清、更加真实、更有魄力的画面确实能提高玩家的游戏沉浸式体验。

    就像《勇者斗恶龙》里的怪物,如果它不是以马赛克像素块的形式,而是如电影中仿佛真实生物般的形象出现在屏幕上,那是不是更能带给玩家紧张感与打倒后的成就感?

    我们云游殿应该在游戏创意上下大功夫,但我也从来没说过我们就能疏于在CPU、画质、音质上的与时俱进。”

    加藤荣治说到这里,摊了摊手:“玩家有时候真的是很容易糊弄的。他们有时候对好游戏的评判标准,未必就一直是‘它好不好玩’这一项。

    唔,或者换一个说法,游戏好不好玩的标准在未来将会越来越复杂,甚至到我们这些做游戏的人心里都没底的地步。

    像游戏的剧情精不精彩,画面够不够真实这些啊,我觉得未来都会成为玩家判断一款游戏‘好不好玩’的标准。

    我们要是在这方面不努努力,当玩家评价云游殿的游戏是‘满屏游戏性’的时候,你会是什么样的一种心情?反正我的心情肯定会很复杂。

    上村部长,我们要不要打个赌?你信不信迟早有一天,游戏会发展几百M容量的CD光盘,都装不下的程度?”

    上村雅之苦笑摇头:“这赌还是不打了,你肯定赌我不信,可我现在已经信了。啊,差点忘记正事,那我们接下来对待索尼那边……”

    “先保持若即若离的态度好了。那款音源芯片我们是势在必得,但其他方面的合作就先不要给准话了。

    我看得出来,那位久多良木先生的野心不小,他对电视游戏事业是相当的感兴趣,我们必须要注意别引狼入室。”

    加藤荣治这话是专门说给上村雅之听的,免得他又被久多良木健那貌似亲切的表象给蒙蔽了。这位在曾经的历史中可是和久多良木健建立了不错的私交关系。

    所以后来任天堂跟索尼闹掰了之后,上村雅之统领的第二开发部成了整个事件的牺牲品。从此第二开发部的地位迅速开始滑落,硬件三杰之一的上村雅之几乎从公众场合完全消失。

    后来就默默无闻地从任天堂退休,到立命馆大学当教授了。

    “引狼入室?老板你是认为索尼也有兴趣到电子娱乐行业中插一脚?”

    由于加藤荣治的三令五申,现在云游殿的诸人,基本上每个人都会把“电子娱乐行业”这个词挂在嘴边了。大家也觉得这么说比起“搞游戏的”要好听,有面子多了。

    “呵,在索尼、NEC这样的大公司眼中,我们云游殿现在就是抱着金砖站在大街上的小孩儿,你让他们怎么能忍住不上来咬一口?”

    上村雅之缓缓点了点头,表情有些凝重。

    见状,加藤荣治倒是笑得愈发轻松写意:“但也不需要太过担心什么~~云游殿并没有他们想象中的那般脆弱,谁要当我们是软柿子咬上来,那就要做好崩掉一口牙的心理准备。”

    加藤荣治对于与索尼合作,其实并没有保持着如他说给上村雅之听的那般重的戒心。如果可以,他反倒希望跟索尼建立一个长期合作的关系。

    这其实是他已经思考了很长时间的一个想法。现在的索尼集团还是那个让乔帮主都崇拜的科技型企业,他们在电子数码领域的技术龙头地位毋庸置疑。

    像任天堂那样,将与索尼签的合作协议撕毁,已经被证明了并不是一个正确的做法。倒不如跟索尼保持若即若离的关系,让她们处于“好像没有必要亲自下场”的思维中。

    当然,任天堂那么做应该也是迫不得已,毕竟那份关于SFC专用CD-ROM主机的协议从签署开始就是一个错误:索尼的真正目的是企图利用CD-ROM格式的制定逐步把任天堂的市场完全接收过去。

    索尼内部为SFC专用CD-ROM主机PSX制定了名为“PS1”和“PS2”两种互不相容的格式,任天堂生产的PSX只能使用PS1一种格式,而索尼的兼容机则同时具有两种格式。

    一旦条件成熟,索尼就会把市场完全过渡到PS2的格式以取代任天堂在游戏界的地位。

    但自己不是山内溥,云游殿也不是任天堂。自己完全可以让身经百战的北美分公司法务部团队来负责与索尼方面的合作协议。

    当然,这么做有点消极防守了。俗话说只有千日做贼的,没有千日防贼的。一味提防索尼的暗箭伤人也不符合自己的性格。

    想到这里,加藤荣治拿起办公室的电话,拨通了晚荣投资的电话,指令也很简单,那就是开

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)