第二十九章 瞄准习惯的改变

    第二十九章 瞄准习惯的改变 (第2/3页)

    forsaken可是比donk还要难对付的敌人。

    donk在卡托的Rating有1.7,是因为donk只能打出1.7的Rating。

    forsaken在职业赛场上打出1.3的Rating,是因为三哥只想打出1.3的Rating。

    而就在下一秒。

    当原野扫到屏幕右上角不断刷新出的提示时,他终于绷不住了。

    【DemQQ(数据错误)使用AK-47爆头击杀了s1mple(2021)】

    【魄狙(数据错误)使用AWP爆头击杀了蚁钳是蚁钳,蟹仔是蟹仔(数据错误)】

    【樱岛麻衣(数据错误)使用AK-47爆头击杀了kennyS(2015)】

    【我去,这框真帅吧?(数据错误)使用AWP击杀了Ax1Le(2022)】

    这下真的汗流浃背了。

    怪不得特殊能力的注意事项里,提了一句要保持良好心态。

    这谁顶得住啊?

    好在。

    服务器里的大哥们,至少没有直接低头开转。

    他打的固然艰难,却也并非完全无法还手。

    但即便如此。

    【诸神空间】中进行的对局,也堪称他接触CSGO以来压力最大的几场。

    原野不得不打起百分之二百的精神。

    稍微有一点失误,等待他的大概率就是被对方反手颗秒。

    虚拟对局中对手的实力都强的夸张。

    他在平时游戏中原本察觉不到的缺点,在这时就暴露出来了。

    原本在FPL中。

    他都是靠着超快的反应,第二时间定位开枪。

    可在虚拟对局中。

    状态火热的对手,几乎不会给他太多的输出空间。

    原野不得不调整他平日里习惯已久的预瞄方式。

    连续五场对局后,他的预瞄习惯愈发向着NiKo靠拢。

    随后。

    凭借超快的反应和更好的预瞄,他在虚拟对局中打出的数据也逐渐变好。

    五场对局结束后。

    属性面板中的枪法,从83变成了86。

    原野能够很明显的感觉到,自己真的变强了。

    之前许多十分依赖反应的对枪,可以靠着更有细节的预瞄,增加对枪成功的把握。

    原来的他,还是过于依赖反应了。

    而一旦碰上手感火热的敌人,纯粹依赖于反应反而成了双

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