第三十六章 多打默认

    第三十六章 多打默认 (第2/3页)

拥有着上帝视角的观众不这么想。

    2017年的此刻,CSGO职业战场的战术还比较粗糙,没有经历过A队统治的年代,大多数队伍的战术缺少严谨和细腻。

    【这ropz和Aurora还断啊,不回A吗?】

    【这太求稳了吧,对面都交了一套道具了,感觉不如advent……我是说指挥。】

    当然,也有弹幕持反对意见。

    【求稳不好吗?华国战队为什么一直打不出特别好的成绩,不就是纪律性这方面和欧美战队差着吗?】

    【多架一会挺好的,反正总比打背身好。】

    对于DPG的求稳,弹幕褒贬不一。

    而玩机器则是对DPG满怀期待:

    “看样子DPG很稳啊,应该就是打算等iGame下完C4打回防了。”

    “iGame知道现在自己方站位被锁定,也没打算藏。”

    “sAw去A厅直架后路,xseveN躲在叉车架警家,剩下三個人直接在包点锁定A小位置。”

    “有点套路的这站位。土匪就是准备在烟雾弹散开的那一刻,一起秒掉走A小道回防的防守方队员。”

    “可是,他们真的能架住警亭后的A神吗?”

    玩机器话音未落,笼罩着A区包点的烟雾弹就缓缓散去。

    “啪、啪。”

    原野手持USP在警亭后PEEK着开火。

    【DPG.Aurora使用USP爆头击杀了iGame.juho】

    相对最广角位置的juho,被一发爆头带走。

    玩机器语速飞快。

    “A神直接抽掉了架枪的juho,A厅架住后路的sAw也被ropz的手枪秒杀。”

    “警亭位置的A神还在晃身PEEK。”

    “什么,他又把包点位置的ZOREE晃死了!”

    瞬间。

    进攻方从五打五的均势,变成二打五的极度劣势。

    叉车旁的xseveN有心杀敌。

    可惜面对警家位置CT的影分身,他也仅仅只换掉一个。

    四打一的局面,DPG不出意外靠着ZywOo的一发爆头收下残局。

    【我去,都是秒杀?】

    【这晃身PEEK一发也太帅了,我看着直播都想开一把游戏去了。】

    【还来啊?这真不是锁上去了,现在的二线队枪都这么硬吗?】

    【这DPG是哪家俱乐部投资的新队吗?

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