第一卷 涅槃重生 第八十六节 霸道的技能指点

    第一卷 涅槃重生 第八十六节 霸道的技能指点 (第2/3页)

    事实上8个技能共32种指点,很容易形成一种套路,比如以移花接木的指点2中的鬼舞为核心,加上兰花点穴手的指点二必定暴击,鹰击长空的指点2或4,雪花六出的指点3,金蝉脱壳指点3,以金蝉脱壳的稳定先手为基础,打出一套秒天秒地秒宇宙的伤害!

    但这个套路的缺点是这套打法既没有免疫控制,也没有无敌4秒,能秒掉所有人还好,一旦大规模团战,只是秒掉了几个人,那接下来怕是直接被控到死了,总的来说,适合小型团战。又或者将金蝉脱壳的指点换成2,可以在4秒内稳定的输出,同样危机时刻可以用来保命逃跑。

    还有一种套路是放弃暴力路线,不再走鬼舞路线,移花接木选择指点4,免疫6秒控制,金蝉脱壳指点2无敌四秒,兰花点穴手指点2,鹰击长空指点1,雪花六出指点4,可以保证稳定持续的输出,无论刷怪还是团战都很适用,而且相当安全!除此之外还有其他的搭配打法,仁者见仁,智者见智!

    主流的就是这两种打法,一个暴力但不安全,一个安全但不暴力,但暴力不暴力是相对而言的,卫斌即便是选择了安全的打法,爆发依然很高,和玩家自身有很大的关系。虽说有一些药品可以免疫各种控制技能,但一来珍贵,且有持续时间,二来不能应对突发情况。

    可卫斌是谁?对于游戏的理解何其之深?自古以来没有最强的职业,只有最强的玩家,同理,没有最强的指点,只有最适合自己的指点!打法飘逸的喜欢暴力路线,打法稳当的喜欢安全路线,但卫斌唯独喜欢随机应变路线,没有固定的打法,一切都顺势而为,什么时候用什么打法,所以卫斌有着自己独特的指点方案。

    1、金蝉脱壳指点四,其他指点都会有一秒的运气时间,站在原地不动的抬手动作傻子都知道你在运气隐身,遇到高手这个时间档就是给人家反控的机会,如果对方人多的话,可能一秒还没读完就被围殴致死。所以干脆直接用金蝉脱壳指点4瞬间隐身,然后立马封穴,不给人反应时间!而遇到危险时也可以瞬间隐身立马跑路,无论先手还是保命都很出色!指点二的无敌三秒是从施展的时候就开始计算的,并不是破隐时计算,也就是说这个指点更倾向于保命而不是输出,因为单挑时破隐第一击肯定是控制,无敌就没有意义了,而团战能不能让你读完那一秒引导时间都是个问题!适用范围太小,指点3加伤害同理适用范围小,只适合攻击,而瞬隐则进可攻退可守,最适合瞬息万变的战场,能在战场中灵活运用的指点才是王道!

    2、金蝉脱壳的问题都被解决了,其他的技能就容易做决断了!移花接木指点4免控,免控非常重要,否则战场上基本上要被控到死,因为他是帮主,仇恨太高,免控才是最适合他的指点!

    3、兰花点穴手指点二必暴击。

    4、鹰击长空指点1,在卫斌看来,鹰击长空指点2、3、4都不如1,如果小规模团战,卫斌有装备优势,输出足够秒杀他们了,2、3、4都毫无意义,还不如增加两个数量和一米的距离!如果是大型团战,配合移花接木,多两个数量和一

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