第687节 证据路人
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第687节 证据路人 (第1/3页)而小奶兔也不遑多让,她虽然是个峨眉,但她可是一个极限满五大峨眉,大峨眉的输出除了爆发力比其他输出门派低了一些之外,常规输出还是不弱于其他门派的,因为峨眉有一个昭君出塞地技能,可以给一片单位施加一个标记,接下来在攻击这些被标记地单位时可以增伤30%,这个技能没有冷却时间,也就是说,峨眉的输出始终会有30%地伤害加成,加成以后输出自然就和其他门派差不多了!在小奶兔地那一道道看似不太起眼地弹道的轰炸之下,很快,几个倭寇武士就倒在了地下!
不多时,第二轮技能刷新,在血海魔君和小奶兔的联合狂轰滥炸之下,第二轮技能结束时,成功将围困着这只队伍的倭寇武士们解救了出来!
而此时此刻,不仅是被解救的这支队伍,就连刚刚不相信涅槃二人就能解救一支队伍的这些人都惊呆了双眼,这也未免有点太过分了吧?两个人就可以解救一支被三五十个倭寇武士围攻的队伍?两个人的战斗力比我们一队人还高?这也太打脸了吧?两分钟就能清理掉一批倭寇武士?
其实,涅槃两个人就能解决掉他们六个人都解决不了的麻烦,并不能说明他们两个人的总输出高于他们六个人,道理很简单,首先,他们虽然有六个人,但是其中却有一个峨眉,峨眉是不可能参与到战斗中来的,峨眉参战了谁来加血?要知道,倭寇武士的战斗力是和他们这些极限满五玩家的战斗力相当的,五个打手和一群和自己战斗力相当的倭寇武士交战,其战损已经非常高了,如果再没有峨眉为其加血,那用不了多久就团灭了!所以别看一支队伍有六个人,实际上只有五个输出!
而这五个输出,也只是明面上的输出而已,实际上连五个输出都没有,因为无论是倭寇,还是倭寇武士,都是智慧型生物,他们都是有智商的,并不像是普通的野怪是受仇恨值的影响的,只要打手们拉好了仇恨,峨眉就不会受到骚扰!可对付倭寇一族就不一样了,倭寇一族可不会受到仇恨值的影响,如果被他们发现了峨眉可以加血,那他们必定会优先去集火峨眉,这样一来,其他五个打手在输出时就会受到掣肘,因为他们五个需要保护峨眉,这样一来,很多技能在释放的时候,难免就会受到影响,比如原本这个战斗玩家在十秒后,爆发技能的冷却时间就恢复了,可这个时候,有几个倭寇去偷袭峨眉了,你说你怎么办?你只能把原本打算拿来配合爆发技能来使用的其他技能提前交出来,因为如果你不交的话峨眉可能就死了,可如果你交了,等十秒后的爆发技能恢复冷却了,你就没有可以和爆发技能配合使用的技能了,这样一来,你的爆发技能的威力就会大打折扣!
总归一句话,由于峨眉的安危问题掣肘着这五个打手门派,所以这五个打手门派根本就发挥不出来原有的实力,五个打手能够发挥出三个人的战力就相当不错了!
相比于和野怪战斗,那就简单多了,野怪是受仇恨机制影响的,只要少林吼住了怪,或者是打手控制好了野怪的仇恨,野怪们的仇恨就不会被加血的峨眉给吸引过去,峨眉没有了危险,打手们自然就可以全身心的输出了!
也就是说,以上一支由六个人组成的队伍,在对付倭寇时,只能发挥出三个人的实际战力来!
而小奶兔和血海魔君呢?他们受到过重修的洗礼,比别人多出了三千多点自由属性点数,他们将这三千多点属性点数全都加在了身法上,以至于他们的会心得到了极大的提升,暴击的概率更是高的吓人。第二,他们每天都在享受着三座大型虚拟城市和一座巨型虚拟城市的战功福利,每天高达390的战功,使得他们的资源比一般的极限满五玩家要多的多,战功给玩家带来的增益可是非常巨大的!
综合以上两点,使得小奶兔和血海魔君的属性远远超过了其他极限满五玩家,他们此时所发挥出来的实际战力差不多顶的上四个极限满五玩家的输出,虽然小奶兔是个峨眉,但是前面说了,她是一个大峨眉,其输出是非常可观的,而且他们二人的外防都极高,倭寇武士打他们根本就掉不了多少血,他们根本就不需要小奶兔去加血,小奶兔完全把自己当做一个输出来打了,他们四个人的实际输出,自然是要比那只只有三个人实际输出的队伍要厉害了,而且他们的气根本用不完,那只队伍出于对气的节约,肯定在放技能方面是有着节制的!
“卫帮主,涅槃真的强!他们真的只是极限满五玩家吗?我觉得说他们是极限满六玩家都不为过,恐怕极限满六玩家都没有这种输出!”为首
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