第828节 赠点
第828节 赠点 (第3/3页)
说,如果让卫斌来穿这件装备的话,那这件装备就可以给他增加217点灵气,而一颗五级的蓝宝石可以增加120点灵气,一颗六级的蓝宝石可以增加240的灵气,如此对比的话,是不是相当于给卫斌带来了一颗六级宝石的灵气属性呢?
这还只是卫斌而已,如果是灵武当蝶舞呢?要知道,或许若论总属性,那卫斌可要比蝶舞的属性高多了,可如果要单单拿出灵气来说的话,那卫斌的灵气还真的没有蝶舞高!要知道,蝶舞可是舍弃了红宝石的,她镶嵌了双排的蓝宝石来增加灵气,另外她的暗器上,增加的灵气也比卫斌要高!
因为蝶舞走的是灵武当路线,她一切肯定都要灵气优先的,要不然蝶舞怎么会有七八万的内功攻击?蝶舞的灵气属性高达7000,也就是说,如果让她来穿这件装备的话,那可以给她增加350的灵气,这就有点恐怖了,这可是一颗半的六级宝石啊!
这个扬长避短技能,从其技能描述上不难看出,这是一个攻击型的技能,在那些追求极限攻击的玩家手里,它才能发挥出更大的价值!
除了这个扬长避短技能以外,还有很多类似的技能,比如:
水桶:令玩家数值最低的属性增加50%。
怎么样?牛不牛逼?这个水桶技能,可以极大的弥补玩家的短板!就比如说定力!定力几乎是所有玩家的短板,因为定力这条属性,在灵气,力量,体力,定力和身法这五条属性里,性价比最低的一个了,在面临装备选择时,广大玩家肯定会在一定程度上摒弃定力的,哪怕是一个极限满五玩家,他的定力属性可能也只有一两千而已,而如果给这名玩家穿上一件带有水桶技能的装备呢?那就可以在很大程度上弥补他低内功防御的短板,这种技能牛不牛逼?
而这,还只是让一个极限满五玩家来穿而已,如果是让那些并不是很偏科的玩家来穿呢?这类玩家并没有摒弃掉定力,虽然最后其定力属性也是最低的,但是比倒数第二低的那条属性也低不了多少!就拿卫斌来说,卫斌的四维里,体力最高,高达15706,排名第二的是身法,高达7018,排名第三的是灵气,高达4345,最后垫底的便是定力,高达3964,卫斌就是一个典型的例子,卫斌的定力属性虽然垫底,但是其比灵气并低不了多少,在这种情况下,如果卫斌穿上了这样的装备,那是不是一下子可以给卫斌增加将近两千点定力?这就有点牛逼了吧?一个极限满五玩家恐怕总共也就这么点定力吧?
最高属性加强:令玩家数值最高的属性增加2%。
增加玩家的四维里,属性最高的那条属性的2%,从数字上来看,是不是感觉有点弱?
可事实上呢?实则不然,要知道,这个技能,绝对是最受广大玩家欢迎的技能之一,为什么?因为它增加的是玩家的最高属性的2%,这条属性,本身就是玩家数值最高的属性,所以,数值虽然比前面的扬长避短少了3%,但是,在加成之后,其效果不一定弱于扬长避短!
就还拿卫斌来说,卫斌的体力就按15000来算,那这个技能就可以给卫斌增加300点体力,而扬长避短呢?扬长避短才给卫斌增加217点灵气而已,从所增加的数值上来看,其效果比扬长避短还要好!
或许对于某些玩家来说,最终加成以后的属性可能不如扬长避短高,可是别忘了,玩家既然这条属性最高,那么足以说明,这条属性是玩家最为钟意的属性,只要能够增加你最钟意的属性,那即便是比扬长避短少一点又有何妨呢?
全属性加强:玩家全属性增加1%。
这个技能属于全面加强玩家一级属性的技能,就还拿卫斌来说,卫斌的全属性高达31000,1%的话就是310,也不低了!
内功攻击加强:玩家的内功攻击增加4%。
这个技能的应用频率可就高了,内功攻击不仅每个人都需要,而且最关键的是,这个技能增加的数值还不低!就拿一名极限满五玩家来说,假设一名极限满五玩家的内功攻击是30000,那这个技能就可以给他增加1200的内功攻击,要知道,一颗五级的猫眼石才增加800内功攻击而已,这个技能相当于给一个极限满五玩家增加了一颗半的五级宝石,这已经相当厉害了!而这个技能如果给蝶舞,甚至是给卫斌呢?那就更加变态了,蝶舞的攻击力逼近80000,也就是说,如果蝶舞穿上一件带有这个技能的装备的话,那就可以给蝶舞增加3200的内功攻击,这就相当于是给她额外增加了四颗五级猫眼石,如果是卫斌的话,卫斌的内功攻击高达135000,也就是说,这个技能可以给卫斌增加5400的内功攻击,也就是七颗五级猫眼石的增益,这等于是他比别人多镶嵌了一排五级猫眼石啊!这是何等的bug?
全攻击加强:玩家的所有攻击力增加2%。
这个技能,倾向性就有点强了,它更倾向于谁?肯定是更加倾向于天龙派了!要知道,天龙派可是一个四属性门派,同时,他还是一个内外功攻击型的门派,也就是说,凡是涉及到攻击的地方,天龙派全都占了,反观其他的门派呢?内功门派的外功攻击无效,外功门派的内功攻击又无效,就算是四种属性,每种属性对所有门派都有效果,但是,除了天龙派以外的其他门派里,他们的三条副属性给他们带来的加成并不高,这个技能给他们带来的总属性攻击的增益,是不如天龙派的!如果是一个同时修四属性的天龙派玩家的话,那这个技能就太强了!
有人受益就有人吃亏,天龙派受益,其他门派自然就吃亏了,当然了,这个吃亏与否,也是相对而言的,他们相对于天龙派而言确实是吃亏的,可如果是相对于前面的那个内功攻击加强的话,那就不仅不吃亏,反而比那个内功攻击加强还要强!因为绝大多数极限满五玩家走的都是属性攻击路线,前面的那个内功攻击加强所增加的数值虽然是后面这个全攻击加强的二倍,但是对于绝大多数极限满五玩家来说,多出来的这2%的内功攻击,肯定是不如这2%的属性攻击高的,所以,如果真的让极限满五玩家来选的话,那选择这个全攻击加强的玩家数量,肯定是高于选择前面的那个内功攻击加强的!
除了以上所介绍的这些技能之外,还有很多的技能,比如外功门派加强,外功防御加强,内功防御加强,命中加强,闪避加强,会心加强等等,总之,就是加强玩家的一级属性或者是二级属性,多余的技能不多做介绍,有两个技能,这里需要提一下!
第一个技能还是和提升属性相关的技能,那便是伤害加深!
伤害加深:造成的伤害提高5%。
以上的这堆技能里,对于广大玩家来说,都有不同的适用人群,或许有的技能适用人群很广,所以这个技能就很火爆,而有的适用人群却很少,所以这个技能就会比较冷门,但是不管怎样,这些技能相对来说还算是比较平衡的,并没有过于强大,过于扎眼的技能,可这个伤害加深技能就不一样了,这个技能,先不说其适用人群,这个技能本身就已经很bug了,这可是伤害加成5%的技能啊,伤害加成5%是什么概念?其给玩家带来的增益,不完爆内功攻击加强,以及其他的攻击加强类技能?
至于其适用人群,那就更加不用说了,天龙这款游戏,按照定位来划分的话,只有两大类,一是奶妈,二是打手!也就是说,除了峨眉派以外,所有的门派都需要这个技能,这个技能,可以堪称是所有属性强化类的技能里的王者!
除了这个技能之外,还有一个技能,这个技能就更加特殊了,以上的所有技能里,全都是在属性层面上给玩家带来一些增益,可这个技能就不同了,这个技能直接跳出了属性的圈子,他不给玩家增加属性,也不给玩家增强伤害,而是给玩家增加了一种输出方式!
半月:令玩家的攻击具有溅射效果,玩家可以同时攻击到目标周围5米范围内的所有敌对目标,被溅射的目标伤害减半儿,不可叠加!
看明白没有?这个半月技能,令玩家具备了溅射攻击效果,要知道,溅射攻击类技能,哪怕放眼整个天龙,也是极为稀有的技能,这可是溅射效果啊,打一个人,周围人一起掉血,而且这还是一个被动技能,只要你攻击,就可以随时生效!
虽然说被溅射的目标伤害减半儿,但这也已经非常高了,这毕竟是一个没有持续时间的被动溅射技能啊,这种技能,如果拿来刷怪的话,那得多强?引一堆怪,当你杀死其中一只野怪时,其半径五米范围内的所有野怪全都半血,当你再杀死一只野怪时,这片野怪即便是没死也差不多了!这简直是一个刷怪神技啊!
而如果用来打架呢?那就更牛逼了,特别是大规模团战期间,这简直是一个绞肉机技能啊,这真的是一死死一片啊!
同时,正是因为技能太强了,所以系统便给这个技能下了一条限制,那便是不可叠加!
也就是说,这个技能每个玩家只能拥有一个,即便是玩家穿了两件拥有这个技能的装备,最终也只能生效一个,不会叠加!
与此同时,这条限制也表明了,其他的技能是可以叠加的,因为其他的技能里,并没有描述说不可叠加,这就有点牛逼了,如果某个玩家的财力真的允许的话,那这名玩家是不是可以搞一身同一个技能的装备?十件内功攻击加强,或者是十件伤害加深?