第932节 基洛夫
第932节 基洛夫 (第2/3页)
见他的光棱坦克全都开始撤退了,虫子下令让那些被光棱坦克威胁的尤里们再次上前,试图将六号位的防空车诱惑为自己的防空车!
而六号位既然已经打算让光棱坦克撤退了,那他的防空车自然也是随时做好撤退的准备了!
就这样,虫子利用战术,再次让基洛夫大军前进了一大截!
此时的六号位可以说是已经到了岌岌可危的地步了,他已经退无可退了!因为虫子的基洛夫眼看着马上就要开到路口的位置了!而在路口位置,哪怕是在路口靠外一点的地方,六号位都不能在这里防守,因为这里没有拉扯空间,路口两侧都是陆军无法跨越的障碍物,没有拉扯空间的话,他根本无法对付虫子的基洛夫!
盟军的防空车想要阻击苏军的基洛夫,是要靠着拉扯去打的,因为基洛夫是一直都处于移动状态的,他的防空车每攻击个三五秒,都要往后撤退一小段距离,因为如果他不撤退的话,基洛夫就会飞到他们的头顶,投掷炸弹来轰炸他们,所以盟军的防空车想要阻击基洛夫,必须要有拉扯空间!
见在路口以外拦截基洛夫已经成为了一件不可能的事情,六号位索性直接放弃了这个路口,将所有的防空车全都拉到了路口以内,障碍物的两侧去阻击基洛夫,在这个位置,天启坦克是攻击不到他的防空车的,因为天启坦克的射程不够远,如果是光棱坦克的话,就可以隔着障碍物攻击到障碍物另一侧的单位,因为光棱坦克的射程远!
而六号位的光棱坦克,则同样龟缩到了路口以里,但仍处于路口的位置,路口他是绝对不能让出来的,光棱坦克可以在这里阻击虫子的天启坦克!
而虫子也不是傻子,他怎么可能在这个时候派天启坦克去冲路口呢?路口位置狭窄,而六号位光棱坦克的位置则地势广阔,大批量的光棱坦克都能够攻击的到路口的位置,他就这样往里无脑冲的话,那绝对是送死行为!
随着六号位玩家防空车的阻击,虫子的基洛夫开始一一掉落下来,但是基洛夫太肉了,相比于基洛夫的总数量,被击落的那些基洛夫根本就微不足道!
基洛夫是一个防御高,血量厚,攻击高但移动速度慢的兵种,想要阻击基洛夫,必须要从路口以外很远的地方就开始阻击才行,如果等基洛夫大军都开到了路口附近了再去阻击的话,那除非你家里摆满了放空炮,或者是有大量的防空车,否则的话,是不可能防得住基洛夫的!至少以六号位当前数量的防空车,是拦不住基洛夫的,而现在现造防空车,显然已经来不及了,至于放空炮,老实说,现在六号位家里的放空炮还没有派上用场呢,因为钱多多这张地图,除了初始的诞生位置处有一小块空地以外,其他地方全都是矿,想要把放空炮建造到障碍物附近的位置,他首先得先把这里的矿给采掉才行,而显然以目前的游戏时间,他是不可能把这里的矿给采掉的,谁家的矿车也没这么快啊!
很快,虫子的基洛夫翻越过了障碍物,障碍物只能阻挡陆军,可无法阻拦空军!
待基洛夫越过了障碍物以后,六号位玩家的防空车迫不得已的再次撤退,因为虫子的基洛夫是一条线,是以地毯式搜索的方式向前推进的,也就是说,不仅仅是路口上方有基洛夫,就连路口两侧的障碍物上方同样也有基洛夫,这就是排成一条线队形后再去进攻的优势了!
而不仅是防空车开始后撤了,就连六号位的光棱坦克,为了避免被基洛夫砸到,也纷纷开始后退!
这就是一条线队形的基洛夫的攻击优势了,对方的光棱坦克无路可走,他不能往左走,也不能往右走,只能往后撤,因为他的左右两侧都是基洛夫,只有往后撤才能规避基洛夫的轰炸!
可他这么一退不要紧,路口却被他让了出来,这就是基洛夫的另一个作用了!老实说,其实基洛夫的真正作用并不是对对方造成多么巨大的伤害,以基洛夫的移动速度,很难对对方造成伤害,在一个高手眼里,基洛夫就是一个活靶子,高手完全可以拉扯着一点一点的消耗基洛夫!基洛夫的真正作用是什么?是逼迫对方,是破坏对方的队形!
刚刚正是来自于基洛夫的逼迫,才使得六号位不得不将这些光棱坦克往后撤,将路口位置让了出来!
而基洛夫破坏队形的作用,也很快便展现了出来,因为六号位的光棱坦克已经退无可退了,他身后就是众多的建筑物,他总不能去撞建筑物吧?不得已间,他的光棱坦克开始往两侧的后方方向撤退,直接将自己身后的众多建筑物给让了出来!
这一撤退不要紧,整个光棱大军的队形一下子全乱了,这种猝不及防的撤退,是不可能保持着完好的阵型的!
反观虫子一方,此时他的处境真的可以说是惬意无比,虽然他的基洛夫们已经进入了六号位家里的放空炮的射程,但是想要把他众多的基洛夫吃掉,仍旧不是一件容易事!
虫子直接令基洛夫一分为二,其中一股基洛夫朝着六号位一股光棱坦克的方向行进,另外一股基洛夫则朝着另一股光棱坦克的方向行进,继续去压迫他的光棱大军!而他的天启坦克,则趁势通过了路口,开进了他家,可以说,此时此刻,六号位已经可以说是危在旦夕了,因为一旦大量天启开进了他家里,那即便是没有基洛夫在空中威慑,六号位同样抵挡不住,或许如果刚正面的话,天启坦克不是光棱大军的对手,可既然天启坦克已经开了进来,傻子才会去和你硬碰硬!直接拆家就完事儿了!
这时候,虫子开始设定路径了!
红警这款游戏里,是有一个设定路径的功能的,你可以设定让某些坦克先去攻击谁,后去攻击谁,就这样按顺序先后攻击下去!
虫子只安排了十几辆天启去拆家,其他的天启则继续朝着他的光棱坦克所在的方向压了过去,因为拆家这种活,有十几辆坦克就足够了,没必要太多,太多了也是浪费战斗力!
他可以派大部队去给六号位的主力部队施压,让他无法做出有效的操作来!
渐渐的,基洛夫把六号位的光棱坦克以及防空车逼到了一个角落里,而此时,由于盟军家里的电厂太多,很多电厂阻碍了坦克的移动,以至于他的光棱坦克此时已经谈不上什么队形了,能跑掉就已经很不错了!
这就体现出苏军的核电厂的作用来了,如果是苏军的话,那断然不会出现这种情况,苏军的坦克是不可能会受到建筑物的阻碍的,因为核电厂的电量是无限的,苏军根本就不需要造额外的小电厂了!
被逼到了绝境处的光棱坦克此时可以说是无计可施了,头顶上乌泱泱的一片基洛夫,他怎么躲?
而此时,虫子的天启坦克已经拆掉了他所有的战车工厂,他连防空车都无法继续建造了,打到这里,六号位玩家直接选择了自爆,他已经看不到任何胜利的希望了!
这就是基洛夫的强大之处了!等部队形成规模以后,苏军大概率是打不赢盟军的,但也并非就毫无胜算,苏军取胜的唯一希望便是基洛夫,因为基洛夫可以压制盟军光棱坦克的阵型,盟军想要依靠光棱去保护防空车的操作是非常繁琐的,只要基洛夫用的好,完全可以吃掉对方的光棱坦克!
但是能用好基洛夫的却没有几个人,因为基洛夫实在是太浪费操作了!别看虫子用的基洛夫操作起来这么简单,那是因为这场战斗,根本就没有轮到虫子去操作基洛夫,因为虫子的攻势实在是太快了,在六号位的邻居七号位还没有被灭掉之前,他就已经基洛夫压境了,如果在虫子进攻六号位之前,七号位已经被灭掉了的话,那六号位绝对不会选择这么打,六号位会选择让光棱从七号位的方向绕过去,躲避掉基洛夫的必经之路,等于是从基洛夫的前方绕到了基洛夫的后方,然后再从后方对虫子的大本营发起进攻,这样的话,虫子也会很难打!光棱坦克绕过基洛夫其实很简单,因为基洛夫的移动速度太慢了,他就是想要临时改变路径,也很难拦得住光棱坦克的进攻,他根本就追不上光棱坦克!
而为什么七号位在还没有死的情况下,六号位无法这样操作呢?因为六号位在和七号位交战,如果六号位把兵从七号位的方向绕过去的话,那势必会经过七号位和八号位的交战区,这样的话,他的光棱坦克非但绕不过去,反而会和七八号位搅成一团,这样的结果会更加悲剧!
如果没有七号位,六号位成功把光棱绕过去的话,虫子的操作压力就来了!虫子就不能让所有的基洛夫都去进攻六号位的老家了,他必须要拿出一小半儿的基洛夫来辅助攻击光棱,为什么是辅助攻击呢?因为基洛夫在和光棱坦克正面交战的战场上,其作用只有一个,那就是逼迫对方的光棱坦克进行移动,因为只要他的光棱坦克停下来了,基洛夫就会飞到他的头顶,对其进行毁灭性的打击!基洛夫的作用就是打乱光棱坦克的队形,只要光棱的队形乱了,那天启的机会就来了!
要知道,一只坦克部队,在移动起来以后,是很难保持完好的队形的,因为当你向这一只坦克部队下达了一个移动到哪里的指令时,肯定是有的坦克先走,有的坦克后走的,大家彼此干扰之下,队形很容易乱!
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