第966节 放过雄霸

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    第966节 放过雄霸 (第1/3页)

    三万多的命中对上将近30000的闪避,其命中率才能有多少?顶多只有50%——60%左右而已,这种命中率怎么打?

    这都是太古龙魂得以生存的保证!或许如果对方的高战力玩家比较多的话,兴许可以集火掉这只太古龙魂,可就以眼下而言,就凭着傲世的这群废物吗?就是打死他们,他们也奈何不了这只太古龙魂啊!

    即便是对方有很多高战力玩家,老实说,想要杀死这只太古龙魂也并非易事,因为很有可能在那之前,太古龙魂已经先一步将他们给杀掉了,他们连人都死了,还谈何集火太古龙魂呢?

    你得知道这样一只太古龙魂的输出有多高啊!

    440000的攻击力,我尼吗,你还让别人玩吗?你老老实实做你的boss去不行吗?为什么要来为祸人间呢?你这种程度的输出,绝对可以随便秒人了吧?遇到极限满五以下的玩家绝对是触之即死!根本就没得商量,因为极限满五以下的玩家的血量根本就不可能突破40万!

    而即便是极限满五玩家的血量突破40万了又能怎样?充其量不也就是两下的事儿吗?甚至是,根本就不需要两下,只需要一次攻击就能够将之秒杀掉!因为这只太古龙魂是有着超级连击的,超级连击的触发几率高达35%,这不是随随便便就能触发吗?只要触发了连击,那纵然是极限满五玩家也必死无疑啊!

    即便是没有触发连击,那也没有关系,因为太古龙魂的会心高达130,一般的极限满五玩家,如果没有刻意的去打造会心防御的话,那他们的会心防御充其量也就三四十而已,也就是说,这只太古龙魂对上他们以后,最少也可以保持90%以上的会心一击率,这就很可怕了,这基本上可以称得上是刀刀暴击了,纵然你是极限满五玩家又能怎样?能扛得住这只太古龙魂的会心一击?还不是一刀就死?

    以上这还只是太古龙魂的常态化输出而已,还没有算上它的超级嗜血呢!超级嗜血开启以后,除了能够给主人增加100%的攻击力以外,还可以给其自身增加200%的攻击力,这就有点变态了,这不一下子就一百多万攻击力了吗?这么高的伤害,你就是神仙来了,你就是拥有再多的减伤技能,一个极限满五玩家也扛不住啊!

    这可真的是一刀一个小朋友啊,谁能抗住的这个啊!

    而且,最为重要的是,卫斌给这只太古龙魂领悟了溅射技能,溅射技能,绝对是太古龙魂诸多技能里,输出最高的一个技能了,我尼吗,珍兽攻击时有30%几率溅射给目标5米范围内的10个单位,以太古龙魂的输出,这已经不再是秒杀某一个玩家的事儿了,他周围的玩家们也摊上事了!我不管你之前有没有为难过我,反正只要你和我是敌对阵营的,那你就给我老老实实的躺枪,只要目标身边有人,那你们就老老实实的组队去地府找孟婆喝汤!

    这已经秒杀一个人了,这可是秒杀十个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30%,这不是三次攻击秒杀一片的节奏吗?这谁能顶得住这种伤害啊!

    除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能可以说是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过回击对方一次,给对方造成伤害,同时它还可以免疫触发了它反击技能的这次攻击,这无形之中将太古龙魂的生存能力提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就可以免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就等于是减伤30%了吗?

    而就是这样一只太古龙魂出现在了傲世众人面前!

    “兄弟们,先集火卫斌的太古龙魂,虽然我们杀不死卫斌,但是太古龙魂很脆,我们先把它秒掉,省得它总是输出我们!”

    不知道是哪个玩家说到。

    而正是由于这个玩家的这一句话,不知道害死了多少人!

    他们也知道想要杀死卫斌太难了,正好这只太古龙魂的输出也不算低,而且还很脆,不如直接先将这只太古龙魂杀掉好了,要知道,太古龙魂身上八成是有着超级嗜血的,超级嗜血后不仅可以给太古龙魂提高伤害,同时还可以给卫斌提高伤害,集火太古龙魂是一个非常正确的决定,这一现象,其实是非常正常的!

    可卫斌的这只太古龙魂和别人的太古龙魂一样吗?卫斌的太古龙魂是随便谁都能够秒杀掉的吗?傲世的这群玩家,非但没有秒掉太古龙魂,反而还把自己的命给搭了进去!实在是冤枉!

    就在那些远程门派的玩家将弹道发射出去以后,一瞬间而已,就有将近三分之一的玩家倒下了,没错,他们被太古龙魂的反击给秒杀掉了!

    反击这个技能,其实就是遭受一次宝宝的普通攻击,他们一群普通玩家而已,他们怎么可能承受得住太古龙魂的一次普通攻击?反击和反震不同,很多人特别容易搞混这两个技能的反伤机制!

    反震是把这次所受到的伤害,原封不动的反弹给施法者,他所反弹的是伤害来源的伤害,和宝宝自身的攻击无关!

    而反击呢?反击是立即对伤害来源进行一次普通攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!

    显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!

    可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!

    除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!

    傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!

    反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家pk,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!

    反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!

    除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100%,这就很恐怖了!

    闪电貂(9星)

    等级:主人等级+10

    血量主人血量*2

    攻击主人所有攻击*2

    外功防御主人防御*2

    内功防御主人防御*2

    命中主人命中*2

    闪避主人闪避*2

    会心主人会心*1

    会心防御主人会心防御*1

    种族技能:

    毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。

    攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。

    灵动迅捷(被动):移速=标准移速*6,攻速=标准攻速*1

    傲世的人打得动卫斌吗?打不动!他们连卫斌都打不动,怎么打止啼貂?

    卫斌八万多的外功防御和四万多的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万多的内功防御,这还让别人怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!

    就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,可卫斌27000的闪避,止啼貂54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10%左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么命中?再者说,移动速度也是可以增加闪避率的,只不过移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快,是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑的没有踪影呢!这怎么命中?为什么开起着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?而想要命中一个目标,首先你得物理命中,你的弹道得先能打到目标身上了,才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能全做是真正的命中!

    就以止啼貂的属性来说,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂实在是太困难了!

    至于其血量,卫斌四百多万血,止啼貂八百多万血,想要杀死止啼貂,基本上不可能!除非有很多很多的极限满五玩家才行,至少以卫斌眼前的这群普通玩家来说,止啼貂就是无敌的!

    再来说说它的输出有多高,卫斌的攻击高达16万,止啼貂的攻击翻倍以后就是32万,而且止啼貂的会心也继承了卫斌的会心,同样也是刀刀暴击,这伤害翻倍以后就是六十万伤害这就是极限满五玩家也顶不住啊,这玩意儿有毒吧?随随便便秒杀

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