第972节 dota大赛

    第972节 dota大赛 (第2/3页)

希望对方的英雄钻进野区去无压力发育,只要他们把对方的野区给封了,那对方野区就刷新不了野怪了,这样一来,对方自然就无法继续在野区里发育了!除非对方买一组真眼或者是真视宝石,去把对方的眼给排掉,这样一来,在下一分钟时,这里依旧可以刷新野怪!

    接下来来说说怎么拉野,所谓拉野,就是人为的利用野怪的刷新机制去让野怪刷新,具体操作是,在整分钟到来前的六七秒钟里,去攻击一下这里的野怪,野怪受到了攻击,自然就会反击你,这个时候,你不要恋战,撒丫子就跑,这时候野怪就会出来追你,随着时间的推移,当到达整点分钟时,野怪由于出来追你了,离开了他原来的位置附近,这不就人为的创造了刷新野怪的条件了吗?由于该区域里已经没有野怪了,而且也没有被封野,所以就会再刷新一波野怪!

    当然了,究竟提前几秒去攻击这原有的野怪也是有讲究的,这个需要根据原有野怪的移动速度去衡量,因为不同的野怪的移动速度是不一样的,有的野怪身上具有增加移动速度的光环,这些野怪跑的很快,所以你就不能提前太久去攻击它了,因为野怪追你的距离是有限的,它不可能无限制的追你,当它离开了原有位置一定距离以后,他就又跑回去了,如果是对于那些移动速度快的野怪,如果你攻击它的时间过于提前了,那由于移动速度太快的原因,等到整点分钟的时候,他都跑回去了,那由于附近还有野怪的原因,这个位置就不会再次刷新野怪了!

    同理,如果是一些移动速度太慢的野怪,如果你没有掌握好拉怪的时间的话,那很有可能在到达整点时这些野怪还没有离开附近的位置,此时同样也是,由于附近还有野怪,同样也是无法再次刷新一波新的野怪的!

    还有一种情况是,如果这里本身就已经拉了一两波野怪了,你想继续拉野的话,那时间就更要提前了,因为野怪之间是有着碰撞体积的,他们彼此之间会相互拥挤,这无疑将减慢他们的移动速度,他们跑的慢了,你自然要提前拉野了!

    在刚刚拿下了三个人头的助攻后,琳琳的冰女和虫子的撼地神牛每人又买了一只鸡和一个小蓝瓶,分别运到了自己的身上!

    接下来,他们要利用小鸡来拉野了!

    利用小鸡拉野的原理其实和用英雄拉野的原理是一样的,只不过小鸡不能去攻击野怪而已,小鸡拉野,是利用小鸡本身进入野怪的仇恨范围去触发野怪的仇恨,它和用英雄拉野的区别在于,英雄拉野靠的是攻击野怪一下来触发野怪的仇恨,当然了,英雄也可以不去攻击,也可以利用进入野怪的仇恨范围来拉野,都是一样的,当有目标进入了野怪的仇恨范围时,野怪就会过去攻击目标!

    不过,利用小鸡来拉野的难度系数可就高了,因为小鸡很脆,稍有不慎,就会被野怪给打死,想要利用小鸡来拉野,必须要掌握好野怪的仇恨范围才行,而且反应速度也要快,当小鸡进入了野怪的仇恨范围时,要立马拉走,如果拉的慢了,还是会被野怪给打死!

    除此之外,既然他们都准备用小鸡来拉野了,那就说明,他们是想要拉双野了!什么叫拉双野?就是同时拉两个地方的野怪,无论是近卫的野区,还是天灾的野区,都有五个可以刷新野怪的地方,虫子他们既然都动用小鸡了,那肯定是要拉双野的,因为如果拉单野的话,那光英雄就够用了,根本无须小鸡!

    可拉双野的难度可就高了,要知道,如果你拉单野的话,那增只需要去计算一堆野怪的移动速度就可以了,而如果你拉双野的话,那你就得同时去计算两处野怪的移动速度,再加上还要保护小鸡不被野怪杀死,这难度还是非常大的!

    不过,虫子作为一个资深的老玩家,想要做到这一点还是没有任何问题的!

    而琳琳呢,以她的洞察力和思敏敏捷力,以及她的实操能力,只要她明白了拉野的原理,那想要做到这一点,还是很轻松的!

    然而,等真正实际操作的时候,琳琳还是失败了!她只拉到了单野,小鸡因为没有把握好野怪的仇恨范围,而被野怪杀死了!

    “啥情况,拉个野还能死啊?这不符合你的风格啊!”李哥故意调侃道。

    “切!”琳琳不屑的说道。

    等下一波野怪的时候,琳琳甚至连单野都没有拉成功,因为她没有把握好拉野的期间!

    “你这是啥情况啊?”李哥似乎感到了一丝的异常,这完全不符合琳琳的水平啊,以她控制四五十架黑鹰战机,一举灭掉威龙的操作来看,区区拉野那不是小儿科吗?琳琳怎么可能连这么点事情都做不好呢?拉双野失败也就算了,拉单野居然也失败了?这完全不符合琳琳的气质啊!

    “切,我乐意!”琳琳又白了李哥一眼!

    “我去,这什么情况?上路放空了?让我无压力发育吗?另外两个人去哪了?为什么只有中路和下路有人?”小黑被自己的这个放飞待遇整蒙了,打了真的多年游戏,他这还是第一次见到这种情况,居然放空了他?让他无压力发育?还有这种好事?

    “不知道啊,谁知道对面是什么情况啊,难不成撼地神牛和冰女一起组团去打野了不成?”潮汐也是有点懵逼,毕竟李哥的这套打法,实在是太蹊跷了!

    很快,李哥的地卜师升到了三级,事实上,就在他升到三级之前,他发现对方的一只小兵残血了,只要这个小兵死掉了,那他就可以立马升到三级,所以,就在这个时候,李哥的地卜师就已经开始朝着对面中路宙斯的方向跑过去了,对于区区一个二级的地卜师,宙斯自然是不放在眼里了,二级地卜师有什么好怕的?

    可就当他看到了己方的一个小兵马上就要死掉时,他忽然意识到,这地卜师是不是马上就要升到三级了?就差这一个兵的经验了?如果是那样的话,那他可就麻烦了,因为当地卜师升到了三级时,就可以学习一级大招了,地卜师的大招是分则能成,会多出来一个分身!但是两个地卜师打他可就容易多了!

    所以宙斯下意识的开始躲避了起来,准备往后撤撤,观察一下局势!

    可谁知,他刚刚转过身子,李哥的地卜师就升到了三级,一瞬间而已,地卜师的旁边又出现了一个地卜师!

    这就是李哥的手速了!如果换做是其他的玩家,从升到三级到再多出一个分身来,至少也要花费一秒钟才行,可李哥的操作太快了,就在他刚刚升到了三级时,立马就学习了大招,多出来一个分身,紧接着地卜师本体用网子网住宙斯,两个地卜师一起发动了忽悠大法!

    忽悠这个技能,在地卜师消失的地方和出现的地方都可以对附近的单位造成伤害,而由于在刚刚宙斯犹豫的时候,李哥的地卜师已经近了他的身,直接导致了宙斯需要承受四个忽悠的伤害,两个离开原地的伤害,两个重新出现的伤害,四个忽悠的打击之下,宙斯直接三分之二血没了!

    此时,本体的网子控制时间已经结束,紧接着李哥又接上了分身的网子,又是控制两秒,两秒过后,宙斯就只剩下一百血了,一百血,两个地卜师每人攻击两下必死无疑!

    摆脱了地卜师的控制之后,宙斯立马开始朝着塔下的方向窜逃,此时他唯一的希望就是地卜师会碍于防御塔的威慑而停止对他的追杀,只有这样,他才能够逃过一劫,但是,如果地卜师铁了心要与他换命的话,那他还是必死无疑,因为地卜师有鞋子,而他没有!

    可李哥肯定是不会放过这个机会的,李哥直接追杀宙斯,两秒钟后,成功的将宙斯斩杀掉了,升到了四级,但由于追杀过程中已经进入了防御塔的射程范围,所以防御塔一直也在攻击着地卜师,直到李哥杀死了宙斯时,他的地卜师分身也已经残血了,最多还能承受一次防御塔的攻击!

    而就在这个时候,李哥的地卜师本体A了其分身一下,防御塔直接将攻击目标改变到了地卜师分身身上,他的本体也因此而躲过了一劫!

    通过A友军,是专转移仇恨的一种方式,如果他的身边没有分身的话,去A一个友方的小兵也可以,只要这个小兵也在防御塔的射程内,防御塔自然就将攻击目标转移到这个小兵身上了!

    就这样,李哥的地卜师分身逃过了一劫,完事儿之后,李哥立马将地卜师本体拉回了老家去泡温泉回血!

    不多时,中路的宙斯又回来了,看到了宙斯的影子后,李哥直接让分身逼了上去吓得宙斯立马开始往后撤退,现在地卜师可是升到了四级,想要杀更容易了!

    这个时候,李哥把地卜师本体也忽悠了回来,并且开始控制兵线,把兵线一直控制在了己方中塔外的高地上,兵线既不会往对方家里推进,但也不会往自己这边推进!

    具体应该如何控制兵线呢?如何才能把兵线控制在自己想要的地方呢?那便是通过反补来实现,要知道,当己方的单位的血量低于三分之一时,英雄就可以对其进行反补了,也就是说,英雄是可以杀死友军的,当你杀死友军的小兵时,你所充当的不就是敌军的角色了吗?你等于是在帮助对方击杀自己的小兵,这样一来,兵线不就等于是往自己这边推进了吗?

    那么如何把兵线往对方家里推进呢?那就更容易了,你别反补了,你去不停的攻击对方的

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