第七章 肩挑重担的骷髅兵们
第七章 肩挑重担的骷髅兵们 (第2/3页)
而那没有精英模板的骷髅资深弓箭手,实力其实也不弱了,其生命值从五十点增加到了八十点,力量值提升到了二十点,敏捷值提升到了十五点,精神力提升到了四点,防御力提升到了五点,另外其作为远程兵种的通用技能远程武器掌握也提升到了二级。
之前在还是骷髅弓箭手的时候,这通用技能是只有一级的,这也是为什么这些骷髅弓箭手杀伤那么低的重要原因了,这个通用技能的效果是每提升一级,增加兵种使用远程武器时的伤害百分之十,攻击速度也提升百分之十,曾平安觉得,那秘箭手会有着那么强大的杀伤力,肯定是将这个通用技能已经提升到了最高的十级。
像是僵尸这类近战兵种,有着的通用技能自然是近战武器掌握了,在升级到了僵尸武器之后,这些废材才将这个技能提升到了一级,在升级到了僵尸巨力武士之后,这技能也提升到了二级。这技能是效果和远程武器掌握差不多,每提升一级就增加兵种使用近战武器时的伤害百分之十,攻击速度也提升百分之十。
而除了这类通常技能之外,这两个兵种在升级到了第三兵种形态之后,也都多了一个新特技,其中骷髅资深弓箭手获得的技能是蓄力箭,效果是花费三秒钟蓄力,可以使得射出的箭矢上附加上死亡能量,打出比普通攻击多出一倍的伤害。而僵尸巨力武士获得的新技能是盾击,可以使得其使用盾牌砸击敌人,有百分之十的几率让敌人陷入眩晕状态之中。百分之五十的几率可以将敌人给击退一步。
倒是那瘟疫剧毒僵尸的特技有点敷衍,并没有出现什么新花样,仅仅是让其瘟疫光环的威能升级了一下,从原本相当于一级魔法的威能提升到了二级魔法的威能。这也使得其越加坐稳了队伍里的辅助角色,以后冲锋陷阵是别想了,就乖乖的呆在队伍中间,负责给那些攻来的敌人放毒减状态好了。
在将那名被他命名为骨一的骷髅资深弓箭手设定为那些骷髅兵和僵尸的临时指挥官之后,曾平安便骑上了自己的僵尸战马,然后带着那二十名牛头怪和十头骨龙出发去开荒扫怪了。
和以前玩英雄无敌时初次出城扫怪的紧张不同,现在的曾平安是相当的放松,毕竟他手里现在可是有着二十个五级兵和十个七级兵呢!城周围的那些新手野怪还不是都手到擒来啊!
沿着城门口那还依稀能够看清轮廓的道路走了不到五分钟,曾平安便遇到了第一批守在路口的野怪,数量足有三百名的地下城一级兵刺客。其名字前面还带着一个‘魔化’前缀,看来也是当初那些魔神陨落后被魔能污染的倒霉蛋。
刺客这玩意可以说是大部分玩家在开荒初期最讨厌遇到的野怪之一了,因为这些刺客有着一个毒性攻击特性,射出的弩矢上都淬了剧毒,而这个特技每回合扣的血量是按照刺客数量来的,所以如果这玩意数量够多的话,理论上一个回合就可以毒死玩家好几个高级兵,何况玩家们开荒的时候带的一般都是血量不多的低级远程兵种,被这些家伙来上几箭之后,也就死得差不多了。
而且别看这玩意是一级兵,可即便是没有升级过的初级形态密探,也是很难缠的部队了,是一种可远程可近战的多面手兵种,远程攻击的话有着弩箭,近战的话可以用另一只手中的短刀。
从其战力上也能够看出这玩意和亡灵族骷髅兵的巨大战力差距,各族一级兵的初级形态战力一般在一点到九点见波动,亡灵族的骷髅兵战力评估就只有两点,也就比圣堂族的一级兵农民高了一点,而密探的战力评估是九点。
所以即便曾平安现在还不知道密探在这个游戏之中的具体属性和技能,也可以肯定,这玩意必定是一种战斗力无限逼近了各族二级兵的强悍兵种,而在升级过之后,这些家伙绝对是更加不好惹了,实力说不定已
(本章未完,请点击下一页继续阅读)