第二十章 目标:《传奇》

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    第二十章 目标:《传奇》 (第1/3页)

    1月3日,

    江晨和老张、古永锵三人飞往香港。

    他们两个过来,

    是因为公关团队提前安排了,在香港约见南华早报、亚洲华尔街日报、金融时报、商业周刊等媒体。

    以及凤凰卫视的电视采访计划。

    江晨则是蹭他们的飞机,

    他准备去香港中国银行处理一下资产。

    一方面,大部分钱要转回国内。

    另一方面,他也要咨询一下,直接用美元在韩国投资的转账流程。

    没错,

    江晨盯上的,

    正是在前世国内鼎鼎大名,成就了盛大一世英名的《传奇》!

    这款游戏当年几乎以一己之力,

    在国内掀起了网络游戏狂潮。

    并硬生生创造出了中国互联网三大商业模式之一,游戏业务。

    不负其《传奇》之名!

    是的,

    虽然一直以来,

    “号称”的互联网三大商业模式,是BAT各自占据赛道的搜索、电商、社交。

    但其实,社交哪算商业模式?

    又不赚钱!

    社交所附加的增值业务才赚钱。

    腾讯有差不多近十年的时间,整个PC互联网时代,其核心收入来源都是游戏!

    即使移动互联网时代,

    游戏业务(包括端游和手游)依然占有其营收50%以上。

    江晨从重生回来第一天,

    当他发现重生时间是1999年,

    第一个反应就是,赚钱要先搞SP业务。

    第二个反应就是,截胡《传奇》!

    老陈摸的,我老江摸不得?

    《传奇》这款游戏,

    在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。

    不仅因为它是盛大公司崛起,

    老陈跃居中国首富的最大根基;

    也不仅因为,

    在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时。它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元。

    堪称现象级的产品!

    更重要的是,

    从来没有任何一款网络游戏,

    能像《传奇》一样,

    占据社会舆论的主流;

    可以说,

    《传奇》甚至改变了,中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。

    光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。

    《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!

    对众多的80后来说,

    传奇是他们很难忘怀的一个游戏。

    在网吧里,

    通宵打怪升级,通宵疯狂打BOSS。

    一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……

    只为迎接沙巴克的一场热战而准备!

    这一切,都是第一次在国内出现。

    玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……

    这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,

    令他们迷醉,令他们疯狂!

    很多人的第一次都献给了《传奇》:

    第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……

    可以说,

    正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!

    江晨作为一个70后,勉强也算80初,

    曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,

    他比现在的任何人,

    

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