卷末总结

    卷末总结 (第2/3页)

来的阻碍已经过大了,关于第一个缺点所说的篇幅过长,这个金手指至少要背50%的锅。

    为什么呢。

    不知道一路看下来的各位有没有发现。

    那就是,我主角每次获得新的基因,我都得跟大家介绍一下它的效果跟用途……

    比如说我这时候想要装逼了,我想写个爽点,有反派要上来找麻烦了,我要写主角通过金手指把他玩弄于股掌之中。

    那怎么办?主角构筑还没出来,直接写反派上门可以吗?显然不行。

    那好,我就先写构筑,一套构筑保底就是5个不同的基因构成的,而且我光这样干巴巴的写也不行,那我也得在写的过程中稍微展示一下,给读者看看‘你们看好了嗷,主角现在这个能力可以秒人了,我们准备开始装逼了’,于是我写写写,写了一章,给大家讲清楚,这个A基因有啥啥啥作用,那个B基因有啥啥啥作用,搭配起来有啥啥啥作用,下章反派来装逼,我库库锤。

    然后,再下一个剧情,又来了个困境,主角又有新的麻烦了。

    这时候怎么办,用之前的老构筑解决,简单直观,行。

    但是一次两次,总不能次次都用老家伙吧,那你这号称随机性的肉鸽金手指到底来干嘛来了,对吧。

    OK,那我得换构筑,我又要想5个新的技能,还要想彼此之间的搭配,然后继续写效果,讲它的强处,用法,然后把这些写完了,才能继续跟反派开干。

    甚至包括我有时候只是想写主角打怪升级,换成传统升级文,就只需要写主角利用新获得的技能,库库一顿杀,200个字搞定,再交代主角提升了多少实力。

    但我肉鸽没办法,它的随机性会压着我必须继续写新东西。

    这会导致,第一个是,篇幅会在不知不觉中拉长。

    第二个是,严重透支精力,人家的书主角提升一个阶段只需要获得一个新技能,我主角每一次战斗都是新技能,一来保底都是五个,完事还得库库一顿解释,而且我还要思考反派的技能,还要兼顾两者之间的平衡性,让大家感觉反派的技能看起来也有一战之力,再被主角锤翻,看着会更爽。

    技能太多了,也写的太累了,读者也不一定记得之前出场过的某个基因的效果,第二次出场我可能还要再介绍一遍……

    导致我甚至没办法在遗物跟装备这方面下文章了。

    改进方法:打算在第二卷开始进行金手指调整,保留肉鸽玩法不变的情况下,让一个大副本内只出现少量几次的构筑,但提升构筑的趣味性,实用性,重复利用性。包括这次给主角星象也是这个原因,先给主角一个保命底牌,是跟基因分割开来的,这样后续主角的肉鸽可以玩点更花的,叠点更强的,而不需要兼顾战斗、防御等等,真来了狠角色就拿星象砸。但也限制了星象的CD,不让主角任何事情都用星象解决,算是给肉鸽留出了一片发挥的空间。

    【4、升级体系模糊】

    由于是第一次写这种升级文,而且还是纯原创体系,想写点新东西,导致完全没有经验,吃了一些亏。

    比如说,此前写游戏设计文,升级体系是很明确的,自然而然呈现的。

    主角开局小公司,那接下来肯定就是中公司→大公司→大企业→游戏帝国,游戏的升级体系也是,劣质上头小游戏→经费适中但有些趣味性→2D游戏独立游戏→略有口碑的3A作品→3A大作→第九艺术之作。

    这些是顺理成章的,不需要我去想,读者也不用太费劲的思考,一目了然。

    但现在写原创升级体系,有很多方面最开始是没有写清楚的。

    甚至最初还犯下了连小境界都没有设置的错误……

    一星巡星者后面就接二星,二星就接三星,看起来很正常,当时想着也感觉没啥问题,可实际操作下来就会发现,主角一星打完二星,然后呢?没小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?这打下去50w字就可以完结了。

    后面意识到了之后,又加了五个小段位,入门、前期、中期、后期、临界。

    但这五个段位因为是临时加入的,比较仓促没有设置好,而且彼此之间的实力划分也有些模糊,不像是传统修仙那种,一星炼气~九星炼气,晋级了就是一星筑基~九星筑基,那五星筑基正常来说就是比四星筑基要强,这样会有明显

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