辐射菜鸟扫盲——武器资料篇

    辐射菜鸟扫盲——武器资料篇 (第3/3页)

80 F:60 P:80 E:60

    价值:60000 ST6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R100% Pon R60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

    高级动力装甲系含动力头盔MK2。

    头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。

    弹药

    在FTRPG中,械的一个重要组成在械威力上,而另外一个就在弹药上。

    弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、50UC,差距可以说极大。

    现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)

    AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。

    常见的子弹有5mm、10mm、9mm、223、44、45、12Gauge、762mm,几乎在任何地方都可以买到。

    而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

    5mm 5mm AP 5mm JHP

    价值 150 400 400

    威力 1d4 1d4 2d4

    特性 - DT忽略 HC-20

    10mm 10mm AP 10mm JHP

    价值 200 500 400

    威力 1d6 1d6 2d6

    特性 - DT忽略 HC-20

    9mm 9mm AP 9mm JHP

    价值 300 750 600

    威力 1d10 1d10 2d8

    特性 - DT忽略 HC-20

    223FMJ 223 AP 223 JHP

    价值 400 1000 900

    威力 1d12 1d10 2d10

    特性 - DT忽略 HC-20

    44 Magnum 44 Magnum AP 44 Magnum JHP

    价值 400 600 600

    威力 1d20 1d20 3d10

    特性 - DT忽略 HC-20

    45 Caliber 45 AP 45 JHP

    价值 300 800 700

    威力 1d8 1d8 2d8

    特性 - DT忽略 HC-20

    12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP

    价值 300 600 900

    威力 1d12 1d20 2d20

    特性 - - EMP

    50 50 AP 50 UC

    价值 500 1500 2500

    威力 1d10 1d8 1d20

    特性 - DT忽略 DT忽略,EC30

    重量 2 2 4

    14mm 14mmAP

    价值 600 1200

    威力 2d10 2d8

    特性 - DT忽略

    HN Needler HN Needler AP

    价值 600 1200

    威力 4d12 3d10

    特性 - DT忽略

    SEC MEC 2mm EC

    价值 300 500 3000

    威力 - - 3d10

    特性 - - DT忽略,EC20

    重量 1 2 1

    762mm 47mm无壳 Arro BBs

    价值 400 2000 10 20

    威力 1d10 1d20 1d4 1d4

    特性 - DT忽略,EC10 - -

    以下都是1发装的弹药:

    40mm普通榴弹 40mm爆裂榴弹 40mm电浆榴弹 40mm脉冲榴弹(激光DT)

    价值 150 300 400 400

    威力 1d1222/1m半径减半 2d2024/1m半径全伤害 5d1040/1m半径减半 5d10100/1m半径减半,对生物再减半

    特性 2d6/2m半径弹片 4d6/2m半径弹片 - -

    1d6/3m半径爆风 2d6/3m半径爆风 - -

    重量 2 2 2 2

    51mm爆裂迫击炮弹 51mm毒气迫击炮弹 60mm爆裂榴弹 60mm电浆榴弹 60mm脉冲榴弹(激光DT)

    价值 500 800 500 800 1000

    威力 10d10/5m半径全伤害 7d10/100m半径全部 10d10/5m半径全伤害 10d20/3m全伤害,6m半伤害 20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半

    特性 1d6/20m半径爆风 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半径爆风 - -

    重量 4 4 6 6 6

    火箭弹EXP 火箭弹AP 火箭弹EMP

    价值 250 250 400

    威力 6d12/1m半径减半 6d6/1m半径减半 6d20/1m半径减半

    特性 - DT忽略 EMP

    重量 3 3 3

    火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 电浆燃料 毒气

    价值 500 1000 2000 1500 2000

    威力 4d8 5d12 5d20 5d1040 5m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,过检定2d6内每受1d20伤害

    特性 Fire Fire Fire - -

    重量 5 5 5 5 5

    注:所有燃料都是5发装

    105mm加农炮弹 120mm滑膛炮弹 152mm炮发导弹

    价值 1000 1500 2000

    威力 15d2030/10m半径 20d2050/10m半径 20d20100

    特性 3d6/50m半径爆风 3d6/50m半径爆风 5d6/50m半径爆风

    重量 10 15 20

    装备品

    Items

    基础生存装备

    在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

    信号弹(Flare)

    价格:20发/200元

    重量:10

    信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。

    总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。

    信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。

    一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

    打火机(Lighter)

    价格:100元

    重量:-

    如今的打火机里面使用的侍体燃料了,因此价钱很贵。

    作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

    手电筒(Flashlight)

    价格:100元

    重量:2

    SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

    绳梯(Ropes)

    价格:100元

    重量:20

    绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

    橡胶靴(Boots)

    价格:100元

    重量:5

    在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

    铲子(Shovel)

    价格:100元

    重量:15

    挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

    防毒面鲸Gas Mask)

    价格:500元

    重量:2

    防毒面具可以让你对吸入型毒气免椰和头盔不冲突。

    盖革计数器(Gaiger Counter)

    价格:500元

    重量:5

    你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

    手术刀(Scalpel)

    价格:500元

    重量:1

    手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

    急救包(Medical Kit)

    价格:300元

    重量:4

    可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包5/1,买入两个记作急救包10/2,依此类推。)

    急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有20临时修正值。

    急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。

    医疗包(Doctor‘s Bag)

    价格:500元

    重量:10

    可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包5/1,买入两个记作医疗包10/2,依此类推。)

    医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有20临时修正值。

    医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

    工具箱(Toolset)

    价格:200元

    重量:15

    允许你进行修理动作。

    修理工具箱(Super Repair Kits)

    价格:1000元

    你的修理能力得到10修正值。

    开锁器(Lockpicks)

    价格:200元

    重量:5

    各种各样的工具集合。没有这个就不能开锁。

    保险箱工鲸Safecracking Kits)

    价格: 300

    重量: 5

    允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

    电子开锁器(Electronic Lockpicks)

    价格:500元

    重量:5

    允许你尝试打开电子锁。

    扩展开锁器(Extended Lockpicks)

    价格:1000元

    重量:10

    精良的工具可以对Lockpick技能提供20加值——仅限普通锁。

    电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)

    价格:2000元

    重量:5

    不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

    药品、毒品和上瘾性药物

    一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

    Jet

    价格:25

    不用说了吧?Ne Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP1,ST1,PE1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

    治疗粉

    价格: 50

    恢复1d105HP的好药品。有5%上瘾率。

    治疗针

    价格: 150

    恢复1d1010,无副作用。

    超级治疗针Super Stimpak

    Value: 500

    恢复5d1050HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

    解毒剂

    价格: 150

    解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

    高级解毒剂

    Vaule:500

    可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

    Rad-X

    Value: 500

    可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

    战斗急救包Trauma Pack

    Value: 600

    恢复6d1060,但在1小时后损失2d1030HP。这个东西暗杀要轻松多了。

    终极治疗针Ultra Stimpack

    Value: 1000

    恢复10d1050HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

    放射驱除Radaay

    Value: 1000

    当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaay可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

    巫毒Voodoo

    价格: 100

    土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中2AG,3LU(最高10),10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

    AB口香糖After Burner Gum

    价格: 100

    这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,1ST和PE,并且2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

    巴伏特Buffout

    价格: 150

    维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST2,AG2,EN3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

    曼它特Mentats

    价格: 200

    神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE2,IN2,CH1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

    狂躁剂Psycho

    Value: 200

    在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

    马提Mutie

    Value: 300

    吃了以后,1d10小时中,4ST,4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

    地雷、陷阱和爆炸物

    发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意下的难度。如果特意,方有4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。

    设置难度:用Trap技能设置的难度。

    解除难度:用Trap技能解除的难度。

    扩音器警报/Bullhorn Trap

    造价:50(扩音器)

    重量:5

    发现难度:20

    设置难度:100

    解除难度:120

    只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器——我也没有发现它有其他什么用处。

    无声警报器/Silent Alarm

    造价:-(不能自己制造)

    重量:-

    发现难度:30

    设置难度:-

    解除难度:150

    不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

    毒气/Gas

    造价:根据毒气种类变化

    重量:10

    发现难度:28

    设置难度:130

    解除难度:150

    散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

    毒针/Poison Needle

    造价:根据毒液种类变化

    重量:1

    发现难度:30

    设置难度:100

    解除难度:100

    往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

    尖钉陷阱/Pit of Spikes

    造价:200

    重量:10

    发现难度:20

    设置难度:130

    解除难度:130

    这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

    克莱莫地雷/Claymore Trap

    造价:300

    重量:2

    发现难度:28

    设置难度:100

    解除难度:160

    造成200m都可以听到的声音,以及相当于2d2020的杀伤力……Oh,My god。

    T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine

    价值: 500

    重量:4

    发现难度:30

    设置难度:100

    解除难度:180

    杀伤力:4d1230,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

    T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine

    价值: 800

    重量:6

    发现难度:28

    设置难度:100

    解除难度:180

    杀伤力:5d2040,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。

    人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。

    唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

    zha药/Dynamite

    价值: 200

    重量:2

    发现难度:25

    设置难度:100

    解除难度:150

    杀伤力:起爆位置1d2030,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

    塑胶炸弹/Plastique Explosive

    价值: 400

    重量:2

    发现难度:25

    设置难度:100

    解除难度:150

    杀伤力:起爆位置3d2040,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

    特殊武器

    所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的械。

    往往有些械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的支,有时候也会特别精密;有些械会给使用者们带来好运……

    拥有这些能力的械就是“特殊械”。

    特殊械只可遇,不可求。

    一般而言,拥有1项低等特殊能力的械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

    (九头鸟书院)