第18章 由装备带来的超级强化

    第18章 由装备带来的超级强化 (第3/3页)

   套装属性增加的就是属性点,没有强化个人的技能。

    “一套装备的增幅,大约是我自身一倍多一点的身体素质吧。”露西偏着头看向了林克,“没有主宰你增加的多。”

    “我明白了。”

    林克点点头,“等会这套装备优先给迪拉,作为一个顶在前方的肉盾,迪拉是适合最好的装备的。”

    虽然林克也很想将这套装备一直给自己装备,但是他也明白现在最需要的就是在前方顶住的迪拉,他自己只要不离开这座塔,应该危险就没有多大。

    只是这套装备能够给迪拉带来多少提升,那就是一个问题了。

    对于林克,能够提升3倍多的属性,而对于露西,就只有1倍多而已。

    两者相比,就差距了这么多,由此可见,林克自身原本的属性是多么的低。

    单单只是评价领袖的露西就比他高了许多的属性,那么评价为灾厄的迪拉,这一套装备能够为她带来的属性点,对于她自身来说,应该没有多么的恐怖。

    可能只有50%,甚至只有30%也说不定。

    当然,现在看起来增加的实力非常的可怕,但是林克却打心底明白,这点属性的增加真的不多。

    因为现在大家的等级都还是1级、2级,所以看上去的属性奖励很多。

    但是等到大家各自升了几级,那么这点属性还有多少呢?

    再有了其他的提升,这点属性又占据了多少呢?

    套装的奖励,其实也只是前期的一点用处而已。

    但是套装的奖励不起眼,不代表装备就没有用。

    随着装备的强化等级提高,装备的属性增加也会非常恐怖——这一点无需亲眼看见,任何一款游戏中,装备所占的战斗力,都是一个非常重要的计分项。

    而且最关键的一点,是林克在装备界面中,还看到了一个非常醒目的图标。

    这是装备连锁的状态,提示玩家所有装备提升到10级,可以获得1级的装备连锁功能,得到一定的属性奖励。

    具体奖励多少,那是乱码,看不清楚。

    只不过以林克玩过诸多游戏的经验来看,至少要比6件装备的套装奖励,要多出那么一些的。