第241章 不仅仅是中野联动

    第241章 不仅仅是中野联动 (第2/3页)

各自为自己的观点争论起来,同样的,台下的观众们也开始分析两支战队的阵容优劣来。

    有时候,阵容和战术的优劣,足以奠定胜利的基调。

    s1时期的北美战队的“roam”战术,即adc单线,另一个ap单线,下路辅助加半肉,打野半肉的基础战术,这个模式在现在看来或许非常的不可思议,但在当时却是最好,也是最常用的战术。

    只是这个战术只持续了半年时间就被s2时期的欧洲战队“eu”流取代,eu流即是如今的上单、中单、下路ad加辅助以及打野的基本阵容,eu流一直持续到了今天,事实上这套体系更加适合lol。

    只是欧洲战队开发的eu流最大的缺点开始暴露出来,那就是节奏过慢。

    看过s2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—farm农兵—大龙—一波gg。

    其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。

    即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。

    直到s3时期,lol发展最晚的韩国人用全新的eu流向全世界证明了谁才是lol的霸主。韩国人在eu流上开发的战术将比赛的节奏提升到了极致。

    那就是速推流!

    韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们大多人选择的英雄,全是前期虎的一逼的,各种入侵野区,线上抓人,杀人拿塔,将比赛的时间大幅度缩短的同时也增加的游戏的对抗性,让比赛更具有观赏性。<位全是ad,在推塔速度和打龙速度上有着无与伦比的优势,其他三个位置上的英雄,兰博、皇子、锤石,都是为团战而生的。

    尤其是皇子和兰博的大招配合,绝对是thb战队后排的噩梦。

    这一次,thb战队似乎汲取了上一局比赛中突进太少的缘故,无论是武器大师、牛头、蜘蛛还是狐狸,都有着强突后排的能力,不过锤石是出了名的保护性极强的辅助,加上皇子改变地形的大招,似乎也能遏止一下thb战队的突进。

    在纪妍看来,dc战队的速推流更加完美,团战阵容似乎也无懈可击,至于thb战队,多少有点单打独斗的意味,团控技能少的可怜。只是究竟这一局比赛谁胜谁负,还得看双方选手的发挥。

    阵容战术决定了一部分,但决定最终胜负的最终还要要靠选手的个人能力和团队配合。

    “说的好有道理,我竟然无言以对。”阮杰自嘲一下,担任lol解说这么久,个人技术可能比不上很多高玩路人,但在阵容和战术的见解上丝毫不亚于一般的职业选手,但纪妍每每都能拿出一套截然不同的看法,而且都很有道理。

    双方在购买装备之后,dc战队选择了和上一局不同的走位,一字长蛇阵防守上下两路野区入口,thb战队明明一级团阵容很大的优势,却没有选择进攻dc战队的野区,几乎是一个镜面一般,和dc战队相对守在自己的野区

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