第132章 位面成就目标

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    第132章 位面成就目标 (第1/3页)

因为各国的玩家人数都不一样,为了更客观的表示市场占有率,发布会上的数据做成了同时在线人数占当时游戏玩家总算的百分比。

    十个小时过去,米国服务器,10.10%;法国服务器,9.33%;英国服务器,8.71%……其中没有一个服务器的百分比低于百分之八,甚至台服和韩服都达到了百分之十五以上!

    这才十个小时啊!市场占有率就这么高了,等《永恒之路》的名气传响下去,那还得了?

    山下次郎的脸色阴沉如水,刚才他还断言火星游戏进军世界游戏市场会以失败告终,可是不到一天时间。《永恒之路》就用势不可挡的上升趋势告诉他,什么叫做打脸!

    他私自离场,打电话给索泥公司总部,“不能让《永恒之路》进入日本,这个华夏公司开发的游戏太厉害了,他们会抢占我们的游戏市场,请求总部一定要重视!”

    而那米国人本来已经发表了一份新闻报告,在里头好好嘲讽了一下火星游戏,说他们是“愚蠢而又自以为是”的智能游戏,和暴风游戏比起来一文不值。

    可还没多久,总编就打电话给他:“蠢货,你写的什么新闻报告?现在大家都说《永恒之路》是最智能的游戏,我们的新闻被同行们嘲笑了!你这个月奖金没有了!”

    “总编!非常抱歉,其实……”他还想解释,总编直接挂了电话。

    一些香港和内地来的记者本来在撰写报道,标题是:“火星游戏宣称要和世界游戏三强抢占市场,初生牛犊不怕虎”。

    看到情况变化,连忙把报道一改,标题成了:“华夏游戏公司强势入侵,来自火星的游戏!”

    国外的网络上,也是一片叫好之声。

    “太神奇了,我第一次见到这么智能的游戏,里面的NPC就像是真人一样!”

    “火星游戏简直就是上帝,它创造了一个全新的世界!”

    “哥们,不玩这个游戏你会后悔一辈子!”

    

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