第十六章 游戏公司

    第十六章 游戏公司 (第2/3页)

    尼玛的,奢侈增加百分之三十的开发资金,懒惰增加百分之三十的开发时间,明显是反面典型。相比之下,白板的普通团队居然是最好的,果然概率什么的都是坑爹。

    一发不行,再来一发。

    毫无纪律的混子团队、平庸的学生团队、颓废的流浪汉团队……

    尼玛真是非洲人,一次比一次脸黑。

    浪费掉500萌币之后,终于出来了一次人品——好战的军人团队,提升战争类游戏质量20%,可装备道具2种,若公司中存在负面情绪的团队有概率爆发‘战争’,一旦进入战争状态不到一方彻底消灭之前绝不停手。

    虽然比起之前出现的那些团队来要好上许多,但其使用条件对新手来说颇为苛刻,想用垃圾团队凑数的可能性就消失了,要不然就等着整个游戏公司战火纷飞硝烟弥漫吧。

    选择招募,这时候倒是不需要再花钱,不过每个月100萌币的薪酬还是要先准备好的,到时若是拿不出钱拖欠工资乐子就大了。

    一波穿着迷彩服的小军人出现,然后在貌似队长的指挥下迅速结成一个小编队,一边唱着《打靶归来》一边朝员工宿舍前进。看这打扮谁敢说他们是游戏开发人员?一言不合就拔枪啊!

    由于军人团队的特殊要求,使得周渔不能把开发团队凑满名额,因为还得招维护团队和运营团队,要不然公司就不能正常运转。以这5发试验展现出来的坑爹爆率,想凑齐正面效果的三个团队颇为吃力。

    然而出乎意料的是,维护团队和运营团队加起来只花费500萌币就都凑齐了,也不知道是突然欧脸还是这两个团队爆率本就高一些。开朗的平安物业,提供正常服务并增加所有团队的心情值10点;尊贵的企鹅运营,提供正常服务,额外增加公司时尚度30点。

    游戏公司的重要指标有两个,一个是心情值,一个是时尚度。

    招募之后所有团队的心情值都是100点,只要开始工作就会不断削减,适时的休

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