第六十一章 设计天赋树

    第六十一章 设计天赋树 (第2/3页)

这样的地步,夜羽的走向很多都是达到范围内极限的策划。

    因为弦系是全面辅助在伤害上要有更明显的伤害那就是衔接技能的时候达到高程度的连续技能达到被动提升增幅伤害结算,并且能够降低一定的法力值的消耗,在达到一定的次数甚至降低技能的冷却时间,所以在这样的方向上原本单一释放的技能可能伤害较低,但是连续施展技能衔接的话,被动增幅结算也是很明显的,甚至可以称作恐怖,这在操作上自然是达到了满星难度,而这样情况下最终达到效果顶峰的时候夜羽预算过还能够施展出多几个技能。

    由于技能也是在自己设计策划所以在这方面夜羽的大脑便是成了无比惊人的计算器,在规定的范围内创造出技能。

    不过这些技能和被动都是属于变相的把鸡肋弱化的伤害技能增幅伤害,所以AI智能也将会判断这些属于增加伤害的被动效果,不过这种连主动技能被动技能的属性都要自己设置,所以要范围内达到极限可不是一件容易的事。

    所以在设计的过程,夜羽显然已经是布置好了,虽然他这样子走属于一种要时刻高操作的能力保持才能赢,相比之下大部分的可能选择都是属于一种引导过程的方式,也就是经过被动、触发和主动上的强化后会比夜羽伤害结算要高,但是这样问题也来了,因为夜羽走的是瞬发的路线,在搭载上技能衔接上伤害结算会提高,一定的时间内夜羽能做到的事情是这类型玩家的数倍,并且要打断技能根本是极难的,不会在引导的时候被攻击到,完全属于PVP的方向。

    这就是一套完美的自主创造技能搭配天赋树中必要的几个基本点,不仅仅要符合自己的习惯,还需要合理的设计出范围内的伤害最大化。另外还设计一些高消耗高伤害的大招,不过这些设计自然是夜羽现在不具备设计资格的,这起码要六十级才能够解锁的,如今他已经开始尝试设计,并且每一次的设计都是贴近了职业范围的极限边缘。

    

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