第002章 雅达利帝国
第002章 雅达利帝国 (第3/3页)
发“游戏,使得市面上充斥着大量同质粗糙的垃圾游戏,极大地损害了玩家对于游戏的热情,粗制滥造成为当时游戏的代名词。
而所有游戏中又以一款名叫“卡斯特的复仇“的最无底线,这款游戏不仅内容丑陋低俗充满情色,甚至还公然表达种族歧视理念,由此引发了美国各行各业开始对游戏的强烈抵制。
同时再加上关键开发人员的出走(注1),以及来自个人电脑市场的冲击,使得雅达利公司顿时陷入了窘境当中,种种问题凑到一起,无比辉煌的雅达利帝国开始走向没落,但即便如此也只是英雄迟暮,遇上合适机遇未必不能原地满血复活。
为摆脱深陷泥潭的极端困境,雅达利公司不惜顶着环球影业和导演斯皮尔伯格的血盆大口,耗费两千万美元买下科幻电影ET外星人的游戏改编版权,企图用这部热门科幻电影所改编的游戏打个翻身仗。
在当时E.T外星人是北美洲最火爆的电影,如果能改编出好玩的游戏,雅达利公司必定能借着东风扶摇直上。
然而这款被寄予厚望的游戏,竟然是一个程序员在短短六周时间里赶工完成的。
六周。
你没有听错,一个程序员,六周时间,哪怕就是在三十年后,各种定制模板充分的情况下都没有任何游戏设计者敢这样做,但这家伙不仅做出了游戏还将其递交给公司上层。
要不怎么说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友呢。
明明知道开发一款精良游戏需要的条件都不满足,雅达利公司上层竟然还敢在游戏制作完成前大张旗鼓的宣传,各种形式的广告层出不穷,将玩家最后仅剩的期盼都给勾了出来。
第三方开发商开发的是垃圾,你们自家制作的总不会出现大问题吧,无数玩家都盼望着这款经典电影改编的游戏能够重整旗鼓,让他们再次体会到游戏带给自己的乐趣。
事实却让无数人大跌眼镜,被吹嘘上天的游戏品质低劣音乐刺耳,内容更是不明所以不知道讲了个什么鬼,销售结果不问可知,无数购买了游戏卡带的玩家都高呼雅达利是骗子。
如果说外星人E.T游戏是终结雅达利神话的一记核弹,那么该公司随后推出的Atari-5200主机,则是压垮骆驼的最后一根稻草,号称是Atari-2600的后续机型,其最大的特色令人瞠目结舌--不兼容Atari-2600的游戏。
上个月还能苟延残喘的雅达利公司瞬间跌至冰点,以往排着队抢购的游戏主机亏本甩卖都无人问津,长期合作的玩具店要求他们清退积压存货赔偿损失。
曾经睥睨群雄的游戏帝国开始无可阻挡的崩塌衰亡。
如果仅仅是雅达利一家倒下也没什么,但他们牛逼就在于,自己走向死亡的同时也将美国游戏产业拖进无底深渊当中,让美国游戏主机步入被日本统治的十七年超长时期,只敢在PC游戏上一展身手,直到微软推出XBOX以后才敢再次踏入游戏主机领域。
这也是为什么以前欧美游戏多以PC平台见长,原因就在于此。
原本这些关于雅达利的记忆因为时间久远的关系,只留下模糊不清的大致印象,按理来说苏秦是不可能想起如此多细节的,能做到这种程度全部归功于穿越重生后获得的特殊技能。
记忆强化。
无论是看过听过还是闻过,也不管是刻意还是无意,只要曾经在脑海中留下过哪怕一丝印记,现在那些记忆都仿佛是刀砍斧劈般刻在他的脑海当中,只要他愿意随时都可以将它们重新调动出来,简单到就好像是呼吸一般自如随意。
不止是有关游戏主机方面,连先前走残局赢了赵叔,也有记忆强化在里面起作用。
当初在学校里跟同学下象棋,经常都是一步走出去七八个人拆解指点,几乎所有能想到的破局方式都被用上了,正是因为回想起那些经历,苏秦才能化不可能为可能,在十面埋伏中找到仅有的一线生机。
托记忆强化的福,苏秦现在对整个游戏发展史可以说是如数家珍。
如果说在没有看到Atari-2600游戏主机以前,苏秦还在犹豫今后要做什么的话,那么当这台始祖机器出现在眼前以后,他就已经明确了自己未来将要走的方向。
前世生不逢时,这一生最好的时代已经摆在面前。
注1:从雅达利离开的四位工程师,组建了后世鼎鼎大名的动视公司。