第003章 游戏梦
第003章 游戏梦 (第3/3页)
,才会让他在成年后走上制作游戏的道路。
有因必有果,一切皆注定。
前世抱怨生不逢时,没有出生在电子娱乐行业大发展的群雄割据时代;此生顺天应人,所有的一切都还处于混沌朦胧当中,正是大展拳脚的最佳时机。
既然上天赐予自己绝好的机会,那苏秦就要牢牢抓住,在龙争虎斗的游戏行业中闯出专属于他的未来。
而且与其闯入自己不熟悉的行业中撞得满头包,还不如再次踏入知之甚详的电子娱乐行业,光是凭借记忆抢占创意先机,就足以让所有游戏制作公司将他奉为座上宾。
后世无数游戏成功或失败的经验都总结出一个铁则:一款游戏可以画面渣音效差,哪怕操作方式都可以反人类,它但必须得有让人眼前一亮的创意,没有创意的东西只能沦为别人的垫脚石。
而创意对于苏秦来说,恰恰是他最不缺少的东西。
然而当苏秦准备向着目标努力前行时,才体会到什么叫作理想丰满现实骨感,目前所面临的情况让他既兴奋又无奈。
兴奋,是因为现如今整个电子娱乐行业都是等待开发的蒙昧之地,意味着没有强势对手与他竞争。
北美电子娱乐产业陷入凛冽寒冬,各家游戏制作公司举步维艰,没有风投公司敢给游戏企业提供资金支持,技术开发人员为求温饱纷纷转投其他行业,后来推出XBOX的微软连盈利核心视窗系统都没搞出来;日本电子娱乐产业则是蹒跚起步,一代巨擘任天堂所开发的红白神机刚刚问世,世嘉正在摸索如何提高主机硬件性能,而索尼依然还在研究电子产品还没踏足游戏行业中。
其它诸如EA(美国艺电)、Activision(动视公司),Ubisoft(育碧软件)、Blizzard(暴雪娱乐)、KONAMI(科乐美)、CAPCOM(卡普空)、Namco(南梦宫)、Koei(光荣)……这些后来被玩家津津乐道的制作公司要么刚成立,要么甚至连影子都没有。
可以说现在所有关于电子娱乐都是方兴未艾,绝对是成为游戏制作人的最好时间节点,苏秦因此而感到兴奋。
无奈,是因为自己身处的大环境,对于游戏开发来说实在是太恶劣。
1983年国内电子产业不像三十年后那样繁荣,各种零件工具去电子城随便淘换,游戏制作软件也能通过网络肆意下载,受制于现阶段经济发展情况,连电视机都还没有全面普及更别提电脑那种金贵玩意了,能编程的计算机恐怕只有高校或者是大型工厂企业才有,想要在那些地方借到电脑用无异于痴人说梦。
机遇与困难并存。
尽管面对异常棘手的困难,苏秦仍然不愿意放弃心中的梦想,借用后来星爷在少林足球中的名句:做人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别呢?
而恰恰苏秦最讨嫌的就是当一条混吃混喝等死的咸鱼,而且即便要当咸鱼也要成为咸鱼中的王者。
仅仅是因为困难而放弃眼前的大好机会,恐怕等撒手离开人世时一定会追悔莫及。
如果谈理想太过虚幻那就说点现实的。
人活着衣食住行不可缺,生活质量如何跟掌握金钱的数量有着直接的关系。
作为男人苏秦羡慕那些住豪宅开超跑的富豪,羡慕他们能带着自己喜欢的女人周游世界享受美食,更羡慕他们能睥睨群雄想做就做无所顾忌的态度……所以哪怕是为了让自己后半辈子过的更舒心,苏秦也要想办法在游戏行业的大蛋糕上切下来一块。
醒掌天下权醉卧美人膝,理想与现实相结合,这才是苏秦内心熊熊火焰燃烧的原因所在。