第26章 攻防能力(第三更!)

    第26章 攻防能力(第三更!) (第2/3页)

为4级术士,你可以领悟1个0环法术和1个2环法术……现在开启领悟空间……”

    熟悉的椭圆形空间在脑海中出现,0环和1环法术的光环更亮了点,在1环法术之上多出了一个略黯淡的光环,里面的符文大约七八十个,转速比下面两个光环快了十分之一。

    空间的倒计时已经开始了,受益于实际高达70级的专注,叶宁宁在倒计时还有一半左右的时候,就找到了想要的法术。

    “……你领悟了0环法术【传讯术】和2环法术【毕格比护身掌】。”

    【传讯术】:远距离轻声交谈。

    【毕格比护身掌】:利用力场巨手使敌人缓慢。

    看到代表毕格比护身掌的法术符文飞进领悟空间中,叶宁宁微微一笑,“终于学到这个法术了。”

    从二级法术开始,法职者可以学到防护法术。

    拥有防护法术,便代表法职者真正拥有基本的攻防框架。

    如何令防护法术在尽可能广泛地发挥防护作用的同时,还能配合自身的攻击方式,并且可以持续地使用到高阶,不会被淘汰,这是所有法职者在构筑自身法术框架时必须面对的问题。

    叶宁宁的选择是,放弃绝对防御强度,发挥自身敏捷优势,以攻代守。

    这意味着,叶宁宁以后必须着重训练自己的近身攻击能力。

    这是个新命题。

    倒不是叶宁宁的近身攻击能力差。

    事实上,但凡是在末日中活过五年以上的玩家,哪怕是纯法职路线的法师和术士,都不会缺乏近身攻击能力。

    毕竟瞬发法术终是有限的,再强大的法术也需要念咒才能施展出来,甚至一些专精刺杀的游荡者或刺客一旦潜入法职者近处,连瞬发防护法术的机会都不会有,如果毫无近战能力,慢慢念咒的间隙足以令法师被刺杀者剁死一百次。

    在战场上,决定玩家能否存活下来的,往往是最短那块木板的长度。

    因此,后期的大部分法职者都相当重视自身的近战能力。

    如果在战斗中看到一个法师或术士放弃念咒,抡起法杖或掏出匕首与近身的近战职业互殴,这绝不是什么奇怪的事,正如近战职业也会想方设法加强自身法术抗性,或者满

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