第十四章 夜幕降临(下)

    第十四章 夜幕降临(下) (第2/3页)

程度之后就不会死的能力。”

    一边这么说着,桐人一边抽出背后插着的黑色长剑来,对着自己的胳膊砍上了一刀。

    剑刃就那么非常正常的穿过了胳膊,然后在胳膊上面留下了一道半圆形的红色的斩击痕迹。胳膊并没有被斩断,而是以游戏里面扣血的形势体现到了桐人的身上。

    这一点……怎么说呢,还真是一个足够强大的能力了。如果用周远在世界没改变之前的方式称呼的话,这种改变的名字叫做,身体数据化。

    优点自然不用多说。身体数据化本身就可以免疫一切对身体不利的状况,比如即使严重过度劳累睡眠一段时间也可以立刻解除,绝对不会生病,即使是身受普通人没办法站起来的重伤也可以持续战斗之类的绝大多数对于普通人来说甚至是作弊的优点。但是同样的,身体数据化的缺点也相当明显:一旦HP被削减为0,那么就必死无疑了。

    也许有人还是理解不了HP系统的缺点在哪里,那么就换一种说法。HP系统最致命的缺点是:当一次事件被判定为攻击后,即使这个攻击的伤害远远低于桐人的防御,也就是说即使是用一枚小石子去砸桐人,桐人也会被这次攻击强制扣除掉一点伤害。

    原作里面桐人有多少HP周远不知道,但是肯定不会太过于夸张。也就是说,遇到那种能够进行超多段数攻击的方式……嗯,比如说风刃螺旋手里剑?

    周远也不知道自己是怎么想到那种东西上去的,不过那个技能的确能够直接对桐人造成致命性的打击——不管桐人的防御力是否真的能防御住那一招。

    不过,这和HP系统带来的巨大优势相比,就显得不值一提了。

    周远和桐人坐在这里一直看刀剑神域看到晚上,终于把第一部分,也就是SAO和ALO的部分给看完了。然后,时间也差不多到

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)