第21章 不能完成的任务

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    第21章 不能完成的任务 (第1/3页)

    “老大,这样子真的好吗?突然加了那么大的难度?”段破天的助理问他。

    “这是老套路,教育低年级学生收效很大。这个任务本身就设计成没有源能就不能完成,这班中二的学生都还没到4环,只是为了磨练他们的心理素质。”段破天摸了摸自己饱满的下巴,继续说,“你该知道现实里很多时候遇到的危险就是这么突然,不可能都是凭借自己实力就能稳妥对付的敌人。所以要早点让他们尝试一下,看看他们遇到出乎意料的情况,会不会有冷静的反应。”

    段破天和助理在教室的讲台上一起看着很多悬浮在空气中的光幕,上面直播着每组学生的任务进程。

    段破天是低年级生(中学1年级和2年级)的任务课导师之一,他设计的任务,风格严酷,主题都是生死,战斗到你死我亡为止,喜欢用异种兽类作为敌方。

    之前给学生们的任务都还是循序渐进,大家基本都能完成,区别也就在耗时的长短和伤亡程度。

    若不是有穿着全甲的任务,在段破天的任务课里,死亡是很容易发生的。

    虚拟里的死亡虽然会在现实里过一会醒来,但是那感觉还是会给学生留下难以磨灭的印象。例如被异兽咬断脖子、撕扯到支离破碎啊什么的,瞬间失去意识;或者弱一点的,断个胳膊少个腿,一边看着自己的伤口不断喷血,一边就疼到昏死过去。

    通常被杀死过的学生,也会犹如真死过一次般,有了这种体验,以后会感觉如获新生,有一定的感悟。

    所以段破天认为,一般每次任务都有部分人死一次那是最好的,但又不能经常死,不然死多了的学生,也就麻木了。

    比如胜龙以前的原主,在他的课里,都死到快要不怕死了。这也许也是胜龙现在对于死亡一点觉悟都没有的原因吧。

    段破天是个设计任务经验丰富的老手,在行内也是知名度颇高的名师。初级任务要把持好死亡率这个平衡度,可谓比高级任务的设计都难。

    同一课上,每组经历的是同一个任务,现在各组的情况五花八门:有的面临三只大异兽一起纠缠;有的连五彩臭狒都没见着,就在第一只三尾鼬时全被打晕;有的减员严重,好不容易撑到剩下两人和爆羽鹫继续搏斗。

    

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