第062 这是一款现象级产品

    第062 这是一款现象级产品 (第3/3页)

2万元人民币。《十国春秋》2003年7月的运营数据,已经超过了《热血传奇》2002年6月的运营数据。

    这不是成功。

    也不是爆款。

    而是现象级产品!

    而是当代的传奇!

    论圈钱速度,《十国春秋》甚至更胜于《热血传奇》。

    而且,更重要的是《十国春秋》远远未到它的极限,从6月16日到7月31日,每日运营数据都在持续增长,8月的运营数据肯定比7月的运营数据更夸张。景民强无法想象《十国春秋》的极限在哪里。

    或许,盛大网络的今日,就是春秋网络的明日。

    当《十国春秋》运营成功霎那,景民强手中的1000万股份已经是实打实的1000万股份。春秋网络设置股份时,每股一元,景民强的1000万股折合1000万元本金;公司总共有52631578股,简单估值为5263万元。可事到如今,《十国春秋》7月营收就有3291万元之巨,运营两月就超过了春秋网络原有估值,春秋网络的资产价值肯定随之腾飞数十倍,景民强的1000万股极有可能快速增幅到1亿乃至2亿。

    景民强不是不懂万与亿区别的中学生。

    景民强清晰明白1000万与1亿之间的区别。

    景民强深刻明白1亿元的价值。

    景民强深刻理解1亿元资金能做多少事。

    因为理解,所以重视。

    与之前的不管不顾截然相反,《十国春秋》上线以来,景民强频频到访春秋网络,每日阅读数遍运营数据,比魏东生认真数倍。这日小会,景民强更第一次提出意见:“《十国春秋》恶名远扬终不是办法,计时付费玩家群体的持续批判,肯定会严重影响潜在玩家的心态。我觉得我们应该想些方法缓解计时付费玩家群体的这种敌视。”

    魏东生笑说:“巧了,这也是我今日的议题。”

    景民强:“哦,你有办法?”

    魏东生摇头:“计时付费游戏和免费增值游戏面向不同的玩家群体,不同的玩家群体自然会诞生不同的利益诉求,我又何德何能说服计时付费玩家不骂我们。再说,以后骂声多着呢。肯花钱数万元数十万元的玩家毕竟是少数,待免费玩家和上班族玩家感受到在人民币玩家面前的无力感,他们也将会破口大骂我们泄愤。这是免费增值游戏与生俱来的罪孽,除非玩家群体习以为常到疲惫,否然骂声永远不会消失。”

    景民强:“真没有办法?”

    魏东生:“没有办法,《十国春秋》作为第一款免费增值游戏,它注定逃脱不了骂声诅咒。我们能做的,不是为《十国春秋》洗白,而是尽量维护春秋网络的声誉,竭尽全力消除计时付费玩家群体对春秋网络的敌视。”

    景民强微微一愣,叹气说:“这倒是曲线救国好办法,盛大网络以传奇奠定根基,发行运营的游戏却不止传奇这一款。如果能够多运营几款游戏,玩家分散了注意力,自然不会揪着《十国春秋》鄙视。”