第099 舞林萌主

    第099 舞林萌主 (第2/3页)

,沮丧请示魏东生。

    魏东生简单批示两字:“回国。”

    魏东生耗费8.3亿人民币签约《魔兽世界》,除了《魔兽世界》本身具有极强的盈利期望之外,更因为它是送春秋网络赴美上市的一把钥匙。而《o2jam》呢,再有盈利希望,也只是一款游戏。

    《02jam》不值6亿人民币赌注。

    代理运营《o2jam》的谈判,就此破裂。

    O2Media公司瞧见煮熟的鸭子飞了,最初愤愤不平联系华国其它游戏运营商兜售,意料之中迎来各家游戏运营商的无语白眼:我们傻逼到何种程度,才会拿出6亿人民币签约代理这款游戏。

    O2Media转了一圈发现无法高价出售《o2jam》,腆着脸回来联系春秋网络:“我们愿意降价到5亿元人民币。”

    春秋网络请示魏东生的意见,魏东生随手批示:“让他们滚犊子。”

    春秋网络赴韩谈判失败之后,魏东生当时就熄灭了和O2Media合作的念头,特意抽出十余日业余时间兼职策划,立项了一款以前世《劲舞团》为模版的免费增值式休闲音乐舞蹈游戏。

    计算机智能生命橙藻,诞生之后不断优化自己的程序,执行力越来越强。在橙藻的辅助下,魏东生短短一月时间就搞定了新游戏的核心主程序,命名为《舞林萌主》。《舞林萌主》丢给春秋软件进一步雕琢,于2004年3月中旬迅速启动内测。

    一言不和,引进代理变成自主研发。

    《o2jam》代理事件,彻底消除了春秋网络天价签约《魔兽世界》带来的人傻钱多印象。华国游戏运营商、韩国游戏界以及外界更多公司,重新认识了春秋网络的脾气,醒悟天价签约《魔兽世界》原来是无法复制的特殊事件,春秋网络并非真的人傻钱多。亦是因此,魏东生而后收购Foxmail、购买腾讯股权,都没有遇到狮子大开口式不合理要价。

    《武林盟主》内测到2004年5月,春秋网络调查发现,这款游戏或许并不适合由春秋网络运营。

    为何这样说呢?

    这些月,疯狂圈钱的《十国春秋》被所有游戏运营商羡慕嫉妒恨,春秋网络一度取代了盛大网络,成为社会舆论严厉批判对象。为了遏制同行倾轧,为了挽回社会信誉,魏东生指挥春秋网络强力反击,祭出了“网络游戏防沉迷系统”大杀器,呼吁国家对未成年在线游戏时间予以限制。

    魏东生统计《十国春秋》的用户群体,十八岁以下的玩家,数量固然很多,其付费充值的贡献却不足5%。也就是说,《十国春秋》所圈的钱,绝大多数来源于成年人玩家,魏东生如果祭出“网络游戏防沉迷系统”,对自己的伤害远远小于其它游戏运营商的损失。因此,每有游戏运营商或其合作伙伴抨击《十国春秋》煽动玩家仇恨方式刺激消费等等,魏东生就会大义秉然高举“网络游戏防沉迷系统”旗帜回击。

    

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