第104 资本游戏

    第104 资本游戏 (第2/3页)

的处理器数量为5120颗;Thunder的处理器总数为4096颗;ASCL_Q和BuleGene/L的处理器总数皆为8192颗,而寒武纪2004A仅有274颗CPU和242颗GPU。寒武纪2004A的处理器总数为496颗,不足Thunder的八分之一,性能却刷到Thunder的58.17%。

    寒武纪2004A和其它超级计算机的区别,是如此的显而易见。

    相关新闻媒体,其实早于超级计算机Top_500公布之前,就陆续获知智宇研制成功一台11.6万亿次异构式超级计算机。只是,该消息是如此的不可思议,2004年的媒体很难相信寒武纪2004A冲刺到世界第五,更难相信智宇公司比惠普、IBM等公司还厉害,甚至有些怀疑所谓的异构式超级计算机说不定是科研造假。因此,有了超级计算机Top_500信誉背书,相关媒体才似信非信通报寒武纪2004A的成就。

    怀疑情绪下,社会舆论对寒武纪2004A的关注非常有限。

    与此同时,寒武纪2004项目正在接受各部门的审核,媒体也不愿意冒险揭底寒武纪2004A的研发团队构成。言而总之,寒武纪2004A的新闻,与亿万富翁魏东生的新闻,仿佛两条没有交织点的平行线。

    6月23日,春腾游戏正式推出休闲音乐舞蹈游戏《舞林萌主》,当日同时在线突破十万。作为一款休闲音乐舞蹈游戏,这样的成绩其实已经非常优秀。当下市场占有率最高的休闲游戏《泡泡堂》,当年公测三日之后,同时在线人数才堪堪突破一万;又经过两月余时间积累,同时在线人数才顺利突破10万。借助QQ的流量导入,《舞林萌主》一日走完《泡泡堂》两月路程,无论如何也不能说差。

    然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏。

    相比于《十国春秋》5月的1.5932亿元月销售额,相比于《十国春秋》公测首日的二十万同时在线记录,《舞林萌主》的成绩是如此不显眼;十万同时在线相比于腾讯宣传的2亿QQ用户,转化率也是如此之低。联想起腾讯在《凯旋》项目的触礁,资本市场纷纷看衰《舞林萌主》带给腾讯的收益,腾讯股价随之继续走低。

    6月23日,腾讯股价以3.93港元收盘,骇然击穿了4港元防线。

    6月底,网易宣称网易泡泡已经集成网络跟传统电话互通的模块,只要政策允许,用户就可以通过互联网与手机沟通;7月1日,微软表示将加快MSN在华国市场的开拓。这两条新闻,于腾讯来说,都是非常糟糕的消息。股民看衰QQ与网易泡泡和MSN竞争前景,并怀疑《舞林萌主》项目已经遇挫,腾讯股价旋即迎来新一轮跳水。

    7月1日,腾讯股价以3.69港元收盘。腾讯上市交易价定在招股价的最上限3.7港元,股价击穿3.7港元落到3.69港元,意味着凡是购买腾讯股票的股民,全部都折了本。追涨杀跌是人类本性,一部分决定止损的股民,决然抛售所持有的股票。

    7月2日,腾讯股价跌至3.43港元。

    7月3日和7月4日,属于周末休市时间。

    7月5日,腾讯股价继续下滑,以3.28港元收盘。

    股价跌到这种程度,腾讯创始人团队理该愁云惨淡。

    可,事实却截然相反,腾讯核心层员工自7月3日起就洋溢着自信笑容。

    为什么呢?

    答案是

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