第222章 玩家与NPC的区别

    第222章 玩家与NPC的区别 (第3/3页)

点头:“好,那就请莫代曌同学来回答。”

    “充钱就能变强!”女王大人一脸郑重。

    呃……女王大人果然是一针见血啊,但这并不是王臣想说的。

    “这的确是玩家与NPC的本质区别,但我并未在这款游戏中设计充值入口,游戏中不存在充值就能变强的选项。”判官一本正经的接过女王大人的话来。

    “不能充值?那你设计这款游戏是用来干什么的?”女王大人表示震惊。

    “考验人性。”判官继续一本正经的回答。

    “不用金钱就能考验出人性?”女王大人表示怀疑。

    判官沉默,而后恍然大悟:“原来是这样!好吧,我承认,金钱才是考验人性的最佳利器,在这方面我确实欠考虑了,我的确不够人性化。”

    等等,王臣表示懵逼,自己完全不是这个意思好吧?那现在又是个什么情况?你怎么就跟着认同了?女王大人这奇葩脑回路,竟是将人工智能都带跑偏了???

    虽然每一句话单独看确实在理,但连在一起完全不是那么回事好吧!还是说自己的思维能力有限,无法跟上人工智能与女王大人的跳跃式思维啊!

    一时间,王臣整个人都跟着凌乱了起来。这话题虽然是王臣挑起来的,但现在王臣却是完全听不懂了好吧。

    “你们说的都对,但我不是这个意思。”王臣装作一脸能听懂他们在说什么的样子,先是点了点头表示认同,然后又从容的把话题给岔开了。

    见人工智能与女王大人终于准备认真听讲了,王臣老师公布了他的答案:“NPC会完全遵循游戏设计者制定的规则,但玩家不会!也就是说,这场考验你注定得不到想要的结果。”

    “人性,并不是可以量化计算的。将它量化计算的那一刻起,你就成为了输家。”王臣非常有哲理的得出了他的结论。

    然后,判官表示完全听不懂王臣在说什么。

    (本章完)