第四十章 游戏江湖
第四十章 游戏江湖 (第2/3页)
吧!
林风心中涌起万丈豪情。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
…………
事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。
包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。
在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。
一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,游龙在线推出《金庸群侠传Online》,华彩公司发行的《三国世纪》正式上市。
10月,天府热线游戏中心正式成立。
11月,网易推出《大话西游Online》,其后一天,盛大代理的《传奇》正式上市。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自RB的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。
5月,蝉童软件推出《决战》。
6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。同月的25号,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
7月,游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费,同月,捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动,盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试。也是在这个月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏
8月,游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在这个月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
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