第二十五章 火拼

    第二十五章 火拼 (第3/3页)

姐拉住他,指了指水里,“仔细看看。”白胖子看了看竹排下面,隐约能看到挂满了铁笼。里面不知道不关着什么,他冷笑一声,毫不在意,对老猎户说:“左边的。”\r

    几乎是瞬间老猎户开枪,小个子大哥正写下第一个字,脑袋就被打飞,脑浆和头盖骨的碎片全部溅在左边的桌子上。撒在长衫人头的脸上。\r

    几乎是瞬间,三帮五派所有的人全部冲入水中,往竹排游去。小个子大哥的尸体站在那儿,只剩下半个脑袋,良久没有倒下,仅剩下一只眼睛,似乎在冷冷的看着湖面。接着,只有半个脑袋的小个子大哥忽然往前走了一步,笑了。\r

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    这辈子第二重的感冒。完全不知道自己在写什么,将就看吧。\r

    我觉得我忽然意识到可以解释性格以及可变化性格的原因了。\r

    性格有可能是童年时期在自我意识没有完全成形的情况下,人无意识和低意识状态下的行为条件反射。它由激素分泌构成,然后和环境产生反应。\r

    比如说,在婴儿时期,我们分泌大量激素,形成哭泣吵闹,忍耐,躲避等各种行为。身体会记忆所有行为所获得的成果,这些成果和环境有关。\r

    所以性格应该是面对这个世界的激素情绪函数,供你在遇到事情的时候,直接调用。你擅于使用什么函数,你就会更多调用那些函数。\r

    而擅于使用函数是和环境相关的,在压力环境下,你一旦试出了哪种函数适合你应对环境,你的性格就会变化。这几乎可以解释网络人格和现实人格的区别,以及在家里和外面的人的性格变化,我暂时不愿意去考虑人的本人格。单纯从表象人格来看,性格是不固定的。只是性格变化每个人速度不一样,环境变化速度也不一样。\r

    如果弄清楚各种激素对于人情绪的影响,那么用人工智能模拟出人的性格转变,几乎就是时间问题。\r

    以上是在梦游状态中胡思乱想的。\r

    另外我觉得未来的考古,除了物体考古之外,肯定会有数据考古这一说,越来越多的电脑,和过程中产生的软件,游戏,在电脑的淘汰过程中被埋葬了。以后肯定有数据考古这一说的学科,在各种发现的旧电脑里寻找老的程序并且还原出来,供未来人参观。\r

    如果有机会我要写一篇这样的科幻。《硬盘》这个词语,终究会变成一个和战国帛书一样的概念吧。(未完待续。)