第二章:天赋

    第二章:天赋 (第2/3页)

才提到的从协会可以拿到的可以观察物品的天赋,或者从高阶魔法师身上学习到的魔法,从教官那里学到的近战技能之类的也属于这个分类。

    第三种天赋是融合天赋,是一种看运气的天赋,也是最容易麻雀变凤凰的一类天赋。可以把自己的两种以上的天赋融合获得一种新的天赋。这种天赋并不讨喜,虽然很多高阶的冒险者都是从一个融合天赋发家的,但是更多的是融合了两种天赋之后发现新的那个天赋并没有让自己的实力增加,或者更有甚者,两个天赋融合之后得到一个完全没有用的天赋,让自己的实力降到谷底,所以这种赌博式的做法并没有在冒险者中流行,当然融合天赋所需要的材料和金钱也让一般的冒险者望而却步。

    除了这三种基本天赋之外还有另外一种区别于其他天赋之外的天赋。最后一种天赋是高阶冒险者专属,当你升到四阶以后,在战斗中可能根据你一路走来的路程获得一种强大的天赋天赐天赋,不过当你获得这种天赋的时候就说明作为冒险者的能力已经不能再提升了,所以用未来的成就换来的是这种天赋异常的强大,根据场合来说,可能依靠这种天赋击败比自己高1-2阶的敌人,是一种稍微带一点悲伤色彩的天赋,当然也有仗着这种天赋为非作歹的人在,总的来说是最强的天赋。

    然后再说一下第一个天赋吧,第一个天赋会确定你以后的方向。大致分成近战类,和远程类。近战类以后可以分类成近战防御类,近战攻击,近战辅助类。远程类以后可以分成远程武器攻击类,远程武器辅助类,远程魔法辅助类,远程魔法攻击类,还有其他无法分类的天赋。当然,并不是每个人都能从所有天赋中选择的,每个人能选择的天赋种类是有限的。

    慢慢沉下心来,眼前的世界仿佛转换了一般,平时已经听习惯的心跳声在这里也显得格外的响,外部的声音也无法传达到这里来了。从心底浮现出了自己的第一个天赋选择树:【近战防御】,【近战攻击】,【远程魔法辅助】。这三个天赋的选择之前就已经和我家的神大人商量过了,虽然自己

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