第二章 游戏开始

    第二章 游戏开始 (第3/3页)

话我信了!

    首先我必须决定的是,在得到5点额外属性加点后,我是否要改变我原定的种族和职业?我在内测中最后真正练的是一个人族战士,到内测结束的时候已经有80多级,因此我原打算公测时也练这个我最熟悉的职业,点数分配方案也是给这个职业量身订做的。不过现在一切都要重头考虑了……

    经过一刻钟的长考,我决定种族还选人族,不过职业我会向骑士方向发展!原因很简单,我比较喜欢近战类的角色,所以不考虑法师和弓箭手;而为了在初期就获得级别优势,盗贼、刺客这种不适合单练的职业就被排除了;而战士职业要求基础属性比较平衡,否则会有很大的弱点,那么5点的额外加点效果就不会非常突出了。选骑士这个职业,按我新构思的点数分配,我甚至能将这5点的优势再扩大一半!

    我原本的分配方案是:

    体质:5

    力量:8

    准确:3

    敏捷:4

    智慧:3

    灵力:1

    神识:1

    这个方案的人物在0级对应的表现属性是:

    HP=5×50=250、物理防御力=5×5=25

    物理攻击力=8×5=40、负重=8×10=80

    命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。

    闪躲率的计算同命中率。移动速度=4×5=20 km/h

    MP=3×30=90、魔法攻击力=1×3=3、魔法防御力=1×4=4

    (以上只是人族的表现属性计算公式,各种种族大有差异,比如兽人族5点体质的HP就会是300,而精灵就只有200)

    修改后的方案是:

    体质:4

    力量:16(加权16%)

    准确:3

    敏捷:2

    智慧:3

    灵力:1

    神识:1

    这样就变成了:

    HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20

    物理攻击力=16×5×(1+16%)=93、负重=16×10×(1+16%)=187

    移动速度=2×5=10 km/h、MP=90、魔攻=3、魔防=4

    我牺牲了一些体质和敏捷,换来比原方案高出一倍有多的攻击力和负重!这对初期的练级实在太重要了!而且我可以通过升级后获得的加点来补偿欠缺的属性。其实在10级正式转职前各职业都没有区别,那么我为什么要选择骑士职业呢?呵呵,因为我根本不会将升级的属性点加到敏捷上,我会进一步扩大力量的优势。敏捷低确实是一个令人头痛的问题,尤其是我这种技术熟练的职业玩家,高敏更能体现技术优势。不过骑士的好处就是能学得专业技能“骑术”,拥有良好的坐骑,配合高级的骑术,机动性无与伦比,自身敏捷高低便无关紧要了。

    为什么我不把其它属性点数都设为1,将剩余点数全加到力量上,这样我岂非有24点力量,可以获得48%的加权?呵呵,我在内测时试过创建这样的人物,那绝对是一种愚蠢的做法。零度梦幻的平衡性作得非常好,每一种属性都有其重要的意义。一个体质1、准确1、敏捷1的人物,以比别人慢N倍的动作跑到练级点,面对怪物,连砍五六刀都是MISS,空有攻击力却不能发挥作用。怪物打在身上反而一下一个准儿,防御奇低,血少得可怜,连一个最低级的怪物史莱姆都无法单挑,根本没办法升级。而零度梦幻的规定是10级前的人物不能组队、不能和玩家交易,也就是说10级前唯有靠自己,这种情况下不能升级意味着不能获得升级点数来弥补弱点缺憾,除了自杀重建人物没有第二条路好走。

    “玩家血色天空,确定您创建的人物了吗?”

    “确定。”

    “现在登入游戏吗?”

    “是。”

    “好的,祝您游戏愉快。”

    一阵悠扬的乐曲响起,宏伟的殿堂逐渐幻化,我再度陷入一片黑暗中。当四周的光芒渐渐量起,我又能看见四周的景物时,我已经进入游戏,出生在系统随即分配的新手村中。

    我开始了我的零度梦幻之旅。