第四章 挑战BOSS

    第四章 挑战BOSS (第2/3页)

击加成都比别人高很多,单论攻击力我以达到内测的战士号15级的水平了!史莱姆王血很长有2500的HP,但防御不高只有40,我每次攻击至少能扣去它180点血,最多14刀搞定。史莱姆王对我的伤害估计是30左右,加上被小怪攻击的强制扣血,每回合我要损失HP35点的样子,最少能承受13次攻击。汗~~~~,只要有一瓶小量生命水我就有绝对把握杀掉这个BOSS了啊,现在我后悔不回村的决定了。但我要是现在返回村去要浪费太多的时间,再过来时说不定就有别的玩家把史莱姆王干掉了。事实上我的计算非常保守,因为只要在10多个回合中我发出一次会心一击又或者击中一次史莱姆王的要害,只要出现伤害加倍,先挂的就是史莱姆王了――这简直就是必然会出现的情形――说到这个,我在杀蛤蟆的过程中发现我会心一击出现的频率特高,基本上7、8次攻击就会出现一次,甚至不时打出致命一击。我觉得这不是偶然状况,再加上我升级时修正骰的数值都特别高,我敢肯定,我这个特殊帐号的奖励绝对不止那5点基本属性加点,应该还多加了隐藏属性中的幸运!我甚至能凭我内测的经验大致推断出我的幸运点数在5左右!

    幸运可是个好东西啊!在内测时我搞到过两个加幸运的戒指和一个幸运项链,戴上后发现幸运可以提高会心一击和致命一击的出现概率、打怪的掉宝率、专业技能的成功率、攻击命中率、闪躲成功率等等,总之幸运和一切概率运算有关。而我通过大量的数据分析计算出每一点幸运的概率修正为10%,换言之,幸运0的玩家会心一击的出现率是10%,我有5点幸运,则我的会心一击出现率为10%×(1+5×10%)=15%,我打怪的掉宝率也比别人高一半左右。而零度梦幻中,加属性点数的东西本来就少,加隐藏属性的物品更是罕有。内测时因为反正最后数据要删除,为了让玩家多测试一些数据是否平衡,很多好装备是GM直接发给玩家的,而且爆宝率比公测高10倍,我才有机会接触一些级品装备。

    事实上我的猜测没错,李总送给我的这个帐号除了奖励5点基础点数,隐藏属性是幸运5、魅力5!(因为魅力有什么作用是我在内测时唯一没有搞明白的问题,因此我无法推断出我的帐号是否加了魅力。直到很久以后我才偶然发现了这个秘密。)

    决心已定,我提起短刀杀入史莱姆丛中。其实我用硬拼的方法挑战史莱姆王也不是没有风险的。我固然有打出会心一击的可能,但这个不是玩家的专利啊,怪物也一样能发出会心一击。而且最怕是碰上攻击MISS,只要史莱姆王MISS掉我两次攻击,我就挂定了。但我想来反正10级以下新手死亡的惩罚非常低,只扣去本级升级需要经验的5%(剩余经验不足5%则降级,我走过来的路上顺手打了两个蛤蟆,现有经验162/2500,死亡只扣2500的5%即125的经验,所以我即使挂也不会降级),我身上也没什么装备好爆的,挂掉后在村里重生还比跑路回去来得快呢,大不了买上一瓶生命水再来砌过~~~~

    

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