第563章 影响力惊人的《school_days》

    第563章 影响力惊人的《school_days》 (第2/3页)

days》只卖出去了三千分,但造成的话题性却是十分惊人。

    仅仅半天的时间,贴吧多出上万个帖子,微博热搜榜也瞬间空降第十!

    一时之间,似乎整个ACG圈子里,都在讨论这款作品!

    而理所当然的,做出了这样一个操蛋结局的季空,开始在网上被愤怒的玩家口诛笔伐了。

    也就在这时候,安艺伦也买了新的显示器回来了,在默默的又玩了一个下午加晚上的游戏后,他去微博上发了一篇博文:

    “游戏我已经完全通关了,你们所说的路线,我也都全部玩过了。”

    “说实话,很心痛。”

    “认识我的人都知道,对于我来说,二次元里的女孩就是真实存在的,第一次看见她们在我面前死亡,我心态第一次崩溃了,甚至砸烂了家里的电脑屏幕。”

    “不过气愤之后,更多的就是反思。”

    “在我玩过的一条线路中,只要一心一意的只对一个女孩子好,那么就不会出现血腥的结局。”

    “所以说,害死那些可爱女主角的不是空老师,而是我们自己啊!”

    “我为曾经在心里骂过空老师道歉,这是一部非常优秀的作品,它不仅画面精致,剧情别出心裁,且能够教会我们一些道理。”

    安艺伦也的这个帖子发出去后,各种讨伐一时之间也是停了下来,毕竟不论结局怎样,但总之是他们打出来的。

    随后的第三天,游戏正式发售,早就迫不及待的玩家们纷纷购入,准备看一看这个如今炒上天的游戏到底是什么样子。

    然后,这些怀着一颗好奇心入坑的人,纷纷表示自己幼小的心灵遭受了致命的创伤。

    不过这些人又开始被其他人嘲笑。

    因为根据事后的统计,在《school_days》的27个结局里,一共有15个结局是关于其中一个女主的Good_Ending,也即是大家所说的好结局(结局是好,但过程不一定好)。

    另外还有两个后宫结局。

    也就是说,真正的Bad_ending只有10个,不到一半而已。

    既然几率只有一半自己都中枪了,那还能怪谁呢?

    虽然不得不接受这个事实,但有些玩家还是觉得胸

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