第二十一章 状况不断
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第二十一章 状况不断 (第1/3页)有人将克瑞斯推醒后,他一个激灵从地上爬了起来,双精神力全部调动瞬间成型了一个冰冻射线魔法和一个眩晕术。这才定睛的观察了一下四周,天蒙蒙亮,不知道什么时间,而在不远处三只熊地精领着十多只大地精和一群普通的地精正在袭击他们,唐纳德骑士正领着小伙伴们和地精厮杀呢。
唐纳德和威尔汉把所有的大地精和熊地精都挡在了外面,只漏进来一些弱小的普通地精。
弱小也只是相对于那些正式的战士来说的,对于这帮新手而言还是具有一定威胁的。所幸的是它们的铁质武器很少,大多用的都是些木棒之类的。打到身上虽然很痛,也会受伤,但是至少死不了人。
最初的慌乱过后,新手们三五人结成一组,一起配合的对地精展开了反击,比尔等人也在第一时间围在了克瑞斯身边,这让克瑞斯很感动。
虽然保护克瑞斯的大多是些武器战,但也总比没有强,而且还有白牙一直在克瑞斯身边,所以还是比较安全的。接下来就是法爷的DPS时间了,虽然克瑞斯的输出不是很高,但还是能起到不少的控场作用的。
克瑞斯将准备的冰冻射线和眩晕术丢出去后,也不管效果如何,开始专心只准备一个魔法──闪电震慑。
闪电震慑除了能造成少许的闪电伤害外,主要的还是有一点麻痹的效果,虽然不强,但是对付弱小的地精却是十分得心应手。
所有的法师在施放完法术后都会度过一个缓冲时间才能释放下一个魔法,这是因为精神力在调动自身魔力施放完法术后会有一个小幅度的紊乱,虽然紊乱极小,但对于构筑下一个魔法还是会有一定的影响的,所以这就需要一个缓冲时间来让其平复,一般时间都不会太长。
具体的缓冲时间需要多久跟法师的等级、其所施放的魔法等级、以及所掌握的熟练程度都有关,一般施放同等级熟练使用的魔法会有2到10秒不等的缓冲时间。
克瑞斯现在的魔力值很饱满,双精神力施法轮流施放闪电震慑,仿佛不需要缓冲一般,几只地精乱叫着冲向了众人,被克瑞斯的闪电震慑一个又一个的击中,地精们或是被麻痹倒在地上,或是原地抽搐不已,被比尔等人跺翻在地。
这就是法师的力量,哪怕仅仅只是一个魔法学徒,只要运用得当,也能改变一场战斗的走势。
刚开始新手们对杀死一个具有智慧的类人生物还有些打怵(地精也是有智慧,存在过远古文明的,但是现在却仅仅比弱智强点有限),但随着战斗的继续,新人们渐渐的习惯了起来。毕竟砍地精比砍真正的人类还是差远了,所以心态上很好调节。
伤口和鲜血使新手们迸发出了原始的野性,大家都有些不正常的亢奋,场面那叫一个血腥,内脏鲜血横流,不少人都吐了,但是却坚持着边吐边砍,有点恶心。
虽然地精们来的太突然,但是却也并不都是坏事,唐纳德等人及时扼住了地精们的突袭,所以队伍里目前的状况是无死亡、有中伤,小伙伴们大多都挂了点彩,这样反而起到了更好的磨练作用。
唐纳德看到新手们表现都不错,有意识的又漏进来两只大地精,大地精比它们那些矮小的同类要强大很多,而且装备上精良不少,毕竟它们的身高和人类差不多,可以穿人类冒险者的装备,而矮小的普通地精就没这个待遇了,想穿也穿不上。
大地精刚一进来,新手中身手比较
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