第四十一章 游戏的变动
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第四十一章 游戏的变动 (第1/3页)虽然不知道什么原因使得这个记者放弃这样一个新闻亮点,但王宇还是比较满意这样的结果的,尤其是在看完一些有关于幻世在完成晋级后的一些变动,其实1级到9级只是给玩家熟悉一下自己的角色而已,真正的游戏只有从晋级之后才真正的开始,新手村只是一个单向副本,相当于很多泡沫游戏里里面的新手训练营而已……
首先,进入幻世大陆之后将会取消新手村里的不能PK的制度,允许各种模式的PK……
其他的不说了,最受到玩家们关注的无疑是恶意PK这一点,在这一点上,幻世倒是参照了很多网游小说的设定,主动PK的玩家会变成名字将会变成粉红色而且不能取消姓名显示,被攻击玩家或者团队可以反击,如果杀死主动PK玩家没有恶名值,主动PK而且杀死目标的玩家将会变成红名……红名玩家可以被其他玩家PK而不计算恶名值,同时有几率身上的装备损坏,(这里注意,不是掉落,而是损坏,损坏等于消失,这样设定避免玩家使用此类手段恶意交易装备……)其他玩家杀掉红名玩家后可以到佣兵工会领取声望奖励,奖励的多少取决于被杀红名玩家的损失……
关于死亡,玩家每次死亡当前等级经验不满50%等级变成上一级的50%,本级加的属性点还原,等级限制的技能无法使用,装备不满足等级属性限制自动自动回到腰带里,等级经验超过50%,则等级不下降,变成本级0%的状态……
白名玩家死亡有几率掉落身上的物品,极低的几率身上的装备损坏,物品分配权利丧失,物品保护时间消失,红名玩家有很大几率掉落身上的物品,一定几率身上的装备损坏,这个几率视玩家的恶名值而定,每杀掉一个白名玩家,恶名值加1,每过2个小时在线游戏时间,恶名值减1,背负恶名时不增加声望,不能回到城里,不然会城门口的NPC杀死,同时在所有附近玩家的小地图里显示一个红点……
关
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