第一章 绝世游戏

最新网址:m.kudushu.org
    第一章 绝世游戏 (第1/3页)

自从1949年一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。

    18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序SteveRussell。当然,还有NolanBushnell和他的电脑空间(ComputerSpace)。

    1975年由MidwayGames公司发布第一款"电脑"游戏,电脑游戏开始进入澎渤发展的第一阶段。

    1979年任天堂与IBM联手出击,发布"海豚"的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,"X-Box"的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。

    1985年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日本索尼、任天堂公司与美国的MicroProse、OriginSystems、HybridArts开始精心大量制作新的游戏。那个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪IV:神的启示》与Civilization《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝国时代更是响彻全球。

    2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

    2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6.0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘Online》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之。

    难道中国人就没有自己的新一代游戏吗?

    2003年底,武汉天奇公司总裁付汉林之子付晓欣赴美留学。四年里他在美国得到七个学位证书,又以不到18岁的弱冠之龄精通所有电脑知识得到所有教过他的教授赞叹。

    这还不算,他的成名作更是来的惊世骇俗,就是与美国一帮著名的超级黑客打赌能否以一已之力攻克美国五角大楼的四星联珠防护网(四星联珠:四名超级计算机重重联网,得一次性攻击四台才能击破)。最终的结果当然还是攻破了,虽然颇是来之不易。只不过呢,由于当时的他没有改动其中的任何数据,并且留下一大堆改良方案,美国政府鉴于其父亲是美国十大上市公司在事发后发挥出来的强大影响力,在震惊之余又考虑到他的行为也并没有太大过错,反而在最后授予他‘最佳骇客’称号。

    2006年4月,付晓欣归国,2年足不出户,闷头钻研新的游戏设备与游戏款式。

    2008年4月9日,一个在以后令世界游戏行业产生地震的事情诞生了――‘超级多功能头盔’开始问世。当时并无多少人在意这个头盔的详细消息,因为那时的游戏还停留在以视频、键盘为主流的方向上,哪里会想到由于‘超级多功能头盔’的横空出世而改写出了游戏界的新篇章。不,应该说是整个电脑界的新篇章。想一想吧,如果上网能够不用键盘这些繁锁的零碎东西,只靠一个头盔就可以轻松搞定,这是何等的轻松简便?只是这个目前还只能运用于游戏中,上网还只是遥远之计。

    同年10月8号,这一天是晓欣的生日,也是有别于中国五大最佳网络游戏运营商上海盛大、北京联众、第九城市、金山软件、塞维创世的新网络游戏公司---“武汉天奇”诞生。运用父亲的雄厚财力,大作广告,‘世界第一家脑波控制游戏全新问世’这个充满爆炸的消息占据了各大报纸头条。

    不久,这款新开发的‘纵横’游戏正式上市。公测游戏期间,出乎晓欣预料,只有少数的二百万人前来注册。一调查,原来因为购买头盔需要相应的奔七类高级电脑配套,大多数游戏迷无力问津。一拍脑袋,晓欣马上着手解决这个棘手的问题。

    一个月后,新的头盔问世,无论什么台型电脑或笔记本电脑都可以适应,哪怕是当时已经是很原始的奔4来说也可以勉强为玩之。第二次公测,没有了上一次的冷冷清清,一举获得三千万名注册玩家,举世大哗。这是何等惊人的成绩呀!要知道目前最热门的网络游戏同时在线人数也只有一千万多一点而已,而且就一个魔兽而已。

    在天奇公司取得成绩后,世界各游戏大国也纷纷把目光开始盯向这块前景远大的超级香饽饽。但是,纵使他们可以买来设备当样品,可是想研究彻底的话没有半年甚至一年时间是不可能达成心愿的。就是要这个时间差,它为绝世游戏的先期发展抢得了莫大先机。

    如果说在1997年底我们震惊于Voodoo2的3D效果的话,那么在1999年我们也忘不了Matrox带来的2D画面的感动。3D与2D画面对于游戏有着非比寻常的重要性,它是一个品牌成功的开端,也在人们心中留下了它的影子。现在的‘纵横’采用全新RAP数字介角理念,四头显示技术,1024bit双总线结构,128bit滤波系数,出来的RAP画面简直是优美到极点,加上“超级多功能头盔”的神奇功效,通过脑电波进入的游戏画面如身临其境般美妙,所有事情就如同你本人在里面亲自动手。一般游戏最为头痛的主机问题在这儿也得到了很好的解决,超级大功率的计算机‘天奇I’完善的功能与超强的处理能力让所有游戏公司为之震惊。

    它的容量无疑是超大的,竟然可以同时容纳九千万人一起在线玩乐。只要不是你的机器或网速都太差了的问题,那么它比现今任何一款游戏都快上4倍不止。特别是到了‘天奇II’代后竟然可以同时容纳七亿人同时在线玩,当然了,在游戏刚开期是不可能有这么多人参加,但是到了后来,光中国就有五亿注册玩家,所以这七亿的容量到了后来还少了,又得大大改进呢!

    是的,其它公司尽管可以仿制‘超级多功能头盔’,功能也大体相同,可是像‘天奇I’或‘天奇II’这类连美国五角大楼的主机都比不上的超

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org