6章 首杀

    6章 首杀 (第3/3页)

我也可以立马进行一次抽奖了,全面战争系统还真是……卧槽!真尼玛的抠门!!!”

    笑呵呵的在脑海里呼唤出了全面战争系统个人信息面板的林皓达,看着奖励的1点历史粉碎点,整个人都‘斯巴达’了……

    “系统,你不是在逗我吧,十倍奖励后……就一点历史粉碎点?法国人的性命就这么不值钱么?一条人命才价值0.1?”

    【根据推算,这位不该死去的法国平民在未来有69%的概率成为共和国的政府官员,所以可以获得0.1的历史粉碎点,要是一生没有成就的巴黎平民,击杀后获得的历史粉碎点更少。】

    “这……这历史粉碎点也太值钱了吧……”

    林皓达看了看惨死扑街的法国巴黎平民,不确定的问道:“以后我再杀人还能得到加倍奖励么?除了我自己杀人外,还有其他途径获得历史粉碎点么?”

    【第一次只是鼓励选中者的积极性,以后不会再出现加倍奖励的情况,只要是你招募的士兵和忠于你的势力军队击杀的人,都会算在你的头上,获得相应的历史粉碎点,但是,历史粉碎点只会计算你的直接破坏力,你的行为造成的蝴蝶效应不会增加历史粉碎点,因为那是世界历史本能的反射行为。

    除了杀人与救人外,改变巨大的世界事件也会获得大量的历史粉碎点,比如说,法国未来几年内在历史上如果是共和制度,但因为你的参与,君主专制甚至更加极端的个人独裁制度将其取而代之,并不断延续下去,就可以随着时间的推移获得源源不断的历史粉碎点。

    当然,通过战争和侵略,让其他国家的政治形势跟原本的历史完全不同,也是可以获得历史粉碎点的,你占领以及影响的地区面积越大,获得越多,占领是获利最大,收益历史粉碎点最多的方式。】

    “独裁?占领敌国?呵呵,这个全面战争系统还真是对我有信心啊。”

    林皓达目中闪烁着莫名神采喃喃自语道。