103章 杀戮的丰厚回报

    103章 杀戮的丰厚回报 (第2/3页)

全面战争系统更加注重的是林皓达本身对这个世界的影响力和个人威望!

    再就是战役的胜利!

    不过,无论杀人的提成多低,蚊子腿也是肉,如果有机会的话,林皓达并不介意多展开几场大屠杀,前提是大屠杀不会将他推向整个国家甚至是整个人类的对立面……

    说白了,屠杀是要合法合理,有理有据的去做,没人会希望一个为杀而杀的人坐在自己头顶!

    在林皓达所部前线停火后,全面战争系统的奖励计算果然结束了,悦耳的奖励提示音再次充斥林皓达的脑海,他觉得这种声音简直比人世间最美丽的仙女歌喉还要动听。

    林皓达放下了手里刚刚送上来的抢劫巴黎市占领区粮食等物资的报告,仰头背靠在椅子上,找了个舒服的姿势静静的聆听全面战争系统对于这次战役的奖励统计。

    【叮~恭喜指挥官取得了一场以少胜多的战役胜利,即便对手只是一支准军事化组织,但你所指挥的军队杀戮的敌方人员数量达到了一个十分喜人的数据,为鼓励指挥官在接下来的战役中继续发扬这种最大化杀伤敌人有生力量的传统,本次奖励的历史粉碎点将会进行取整计算——不足整数的部分会自动填满为整数,整数位固定在千位。

    由于指挥官首次在单场战役中直接或间接造成的死亡人数突破5万大关,获得额外的声望经验和历史粉碎点加成奖励,这种声望经验和历史粉碎点加成奖励是唯一性的,下一个死亡人数关卡为十万人以上,只有直接或间接在单次战役中造成敌方死亡人数超过十万人,才能再次获得声望经验和历史粉碎点加成奖励。

    以下为具体奖励,请注意查收:

    1、声望等级由3级提升为4级,解锁轻骑兵/骠骑兵兵种卡,可在兵种商城查看详情并使用历史粉碎点购买。(这次以少胜多的战役你虽然取得了胜利,但积累的声望经验并不足以升级,能升级到4级

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