第六十章神选之地2.0(数值)

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    第六十章神选之地2.0(数值) (第1/3页)

    第六十章神选之地2.0(数值)

    装备数值:(只针对玩家PK,杀怪时按照怪的属性减少耐久。)

    攻击:物理攻击值。

    锋利:对装备伤害值。超越被攻击到的装备坚硬值的,扣除等同超越部分数值的耐久。没有超越,或者等同的,扣除1点耐久。

    坚硬:装备防御值。

    重量:装备超出自身力量值时,不能使用。携带物品重量超出自身力量值时,无法移动。(特殊道具除外。)

    耐久:数值低于零时,装备彻底毁坏,装备变成星尘碎末烟去。

    人物属性:

    灵魂:能量数量。物理职业:斗气,黄色能量。

    魔法职业:魔力。蓝色能量。

    智力:魔法伤害值。

    血气:生命力。数值低于零,死亡。

    力量:物理攻击值。以及负重值。

    敏捷:百分比加成攻击速度。

    身体移动速度。

    百分比减低技能释放时间。

    城镇设定:(等级提升采用三星升级。)

    村:1级,寨。2级,堡。3级,村。(允许玩家主导,自由宣战)

    镇:1级,乡。2级,镇。3级,县。(玩家参股管理,宣战官府报批)

    城:1级,府城。2级,郡城。3级,州城。(禁止攻城,驻地挑战争夺管理权)

    主城:1级,公城。2级,王城。3级。皇城。(禁止玩家管理)

    郑重声明:

    1,取消帐篷下线设定。改为脱离战斗5分钟自由下线。

    2,取消死亡数据清零设定。给为扣除一个等级。扣除等级数量,随着被杀次数倍增。(自杀除外,直接轮回。)

    3,取消要害必杀设定。改为要害攻击暴击(要害:脖子,心脏。)。

    4,增加玩家自愿解除保护设定。

    5,取消受伤仿真效果。简化战斗血腥程度,没有残肢断臂,只保留攻击特效。

    6,取消魔兽刷新地设定,改为副本系统。

    7,增加所有NPC智能个性设定,模拟真实智能,开放NPC自主活动。

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